feat,refac: 경매장 재설계, 유니크 경매장 구현 (#221)

- 경매장을 모든 입찰 기록이 남는 새로운 경매장 로직으로 변경
  - ng_auction, ng_auction_bid
    - DTO 사용
  - 상회입찰 시 개인메시지로 알림
- 기존의 '배경에서 조용히 이루어지는' 유니크 입찰을 공개된 유니크 경매장으로 변경
  - 종료 기간 명시
    - 종료 기간에 가까워질때 입찰하면 자동 연장
    - 최대 연장기간 있음
  - 유니크 제한인 경우 24턴 연장
  - 중원정세에서 '보물수배'로 알림

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<?php
namespace sammo\API\InheritAction;
use sammo\Session;
use DateTimeInterface;
use sammo\DB;
use sammo\Enums\RankColumn;
use sammo\GameConst;
use sammo\General;
use sammo\KVStorage;
use sammo\UserLogger;
use sammo\Validator;
use function sammo\buildItemClass;
class BuySpecificUnique extends \sammo\BaseAPI
{
public function validateArgs(): ?string
{
$availableItems = [];
foreach (GameConst::$allItems as $items) {
foreach ($items as $itemKey => $amount) {
if ($amount == 0) {
continue;
}
$availableItems[$itemKey] = $amount;
}
}
$v = new Validator($this->args);
$v->rule('required', [
'item',
'amount',
])
->rule('int', 'amount')
->rule('min', 'amount', GameConst::$inheritItemUniqueMinPoint)
->rule('keyExists', 'item', $availableItems);
if (!$v->validate()) {
return $v->errorStr();
}
return null;
}
public function getRequiredSessionMode(): int
{
//KVStrorage, General.aux 모두 쓰므로 lock;
return static::REQ_GAME_LOGIN;
}
public function launch(Session $session, ?DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag)
{
$itemKey = $this->args['item'];
$amount = $this->args['amount'];
$userID = $session->userID;
$generalID = $session->generalID;
$general = General::createGeneralObjFromDB($generalID);
if ($userID != $general->getVar('owner')) {
return '로그인 상태가 이상합니다. 다시 로그인해 주세요.';
}
$itemTrials = $general->getAuxVar('inheritUniqueTrial') ?? [];
if (key_exists($itemKey, $itemTrials)) {
return '이미 입찰한 아이템입니다. 다음 턴에 시도해 주세요.';
}
foreach(GameConst::$allItems as $itemType => $items){
if(!key_exists($itemKey, $items)){
continue;
}
$prevItem = $general->getItem($itemType);
if(!$prevItem->isBuyable()){
return '이미 같은 자리에 유니크를 보유하고 있습니다.';
}
break;
}
$db = DB::db();
$inheritStor = KVStorage::getStorage($db, "inheritance_{$userID}");
$trialStor = KVStorage::getStorage($db, "ut_{$itemKey}");
$previousPoint = ($inheritStor->getValue('previous') ?? [0, 0])[0];
if ($previousPoint < $amount) {
return '충분한 유산 포인트를 가지고 있지 않습니다.';
}
$itemObj = buildItemClass($itemKey);
$userLogger = new UserLogger($userID);
$userLogger->push("{$amount} 포인트로 유니크 {$itemObj->getName()} 구입 시도", "inheritPoint");
$userLogger->flush();
$itemTrials[$itemKey] = $amount;
$general->setAuxVar('inheritUniqueTrial', $itemTrials);
$inheritStor->setValue('previous', [$previousPoint - $amount, null]);
$general->increaseRankVar(RankColumn::inherit_point_spent_dynamic, $amount);
$trialStor->setValue("u{$userID}", [$userID, $generalID, $amount]);
$general->applyDB($db);
return null;
}
}