feat,refac: 경매장 재설계, 유니크 경매장 구현 (#221)
- 경매장을 모든 입찰 기록이 남는 새로운 경매장 로직으로 변경
- ng_auction, ng_auction_bid
- DTO 사용
- 상회입찰 시 개인메시지로 알림
- 기존의 '배경에서 조용히 이루어지는' 유니크 입찰을 공개된 유니크 경매장으로 변경
- 종료 기간 명시
- 종료 기간에 가까워질때 입찰하면 자동 연장
- 최대 연장기간 있음
- 유니크 제한인 경우 24턴 연장
- 중원정세에서 '보물수배'로 알림
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@@ -3,6 +3,8 @@
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namespace sammo;
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use DateTime;
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use Ds\Set;
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use sammo\Enums\AuctionType;
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use sammo\Enums\InheritanceKey;
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use sammo\Enums\RankColumn;
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use sammo\Event\Action;
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@@ -1204,9 +1206,9 @@ function checkDelay()
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$db->update('general', [
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'turntime' => $db->sqleval('DATE_ADD(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
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], 'turntime<=DATE_ADD(turntime, INTERVAL %i MINUTE)', $term);
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$db->update('auction', [
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'expire' => $db->sqleval('DATE_ADD(expire, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
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], true);
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$db->update('ng_auction', [
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'close_date' => $db->sqleval('DATE_ADD(close_date, INTERVAL %i MINUTE)', $minute)
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], 'finished = 0');
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}
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}
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@@ -1557,6 +1559,7 @@ function CheckHall($no)
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function giveRandomUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireType): bool
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{
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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//아이템 습득 상황
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$availableUnique = [];
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@@ -1588,6 +1591,18 @@ function giveRandomUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
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}
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}
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$auctionItems = $db->queryFirstColumn(
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'SELECT `target` FROM `ng_auction` WHERE `type` = %s AND `finished` = 0',
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AuctionType::UniqueItem->value
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);
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foreach ($auctionItems as $itemCode) {
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if (key_exists($itemCode, $occupiedUnique)) {
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$occupiedUnique[$itemCode]++;
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} else {
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$occupiedUnique[$itemCode] = 1;
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}
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}
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foreach ($db->queryAllLists('SELECT namespace, count(*) as cnt FROM `storage` WHERE namespace LIKE "ut_%" GROUP BY namespace') as [$uniqueNS, $cnt]) {
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$itemCode = substr($uniqueNS, 3);
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||||
$itemClass = buildItemClass($itemCode);
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@@ -1631,10 +1646,7 @@ function giveRandomUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
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return false;
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}
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if ($general->getAuxVar('inheritRandomUnique')) {
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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[$year, $month, $initYear, $initMonth] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'month', 'init_year', 'init_month']);
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||||
|
||||
$relMonthByInit = Util::joinYearMonth($year, $month) - Util::joinYearMonth($initYear, $initMonth);
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||||
@@ -1668,210 +1680,6 @@ function giveRandomUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
|
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return true;
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}
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function rollbackInheritUniqueTrial(General $general, string $itemKey, string $reason)
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{
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$ownerID = $general->getVar('owner');
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$db = DB::db();
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$itemTrials = $general->getAuxVar('inheritUniqueTrial');
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LogText("선택유니크 롤백:{$ownerID}", [$itemKey, $itemTrials]);
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unset($itemTrials[$itemKey]);
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||||
if (count($itemTrials) == 0) {
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$itemTrials = null;
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}
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$general->setAuxVar('inheritUniqueTrial', $itemTrials);
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$trialStor = KVStorage::getStorage($db, "ut_{$itemKey}");
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$ownTrial = $trialStor->getValue("u{$ownerID}");
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$itemObj = buildItemClass($itemKey);
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$itemName = $itemObj->getName();
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if ($ownTrial) {
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//두 값이 general, KVStorage 둘다 있고, 이중에선 KVStorage 값을 기준으로 하자 따르자
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[,, $amount] = $ownTrial;
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$trialStor->deleteValue("u{$ownerID}");
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$general->increaseInheritancePoint(InheritanceKey::previous, $amount);
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$general->increaseRankVar(RankColumn::inherit_point_spent_dynamic, -$amount);
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||||
LogText("선택유니크 롤백포인트:{$ownerID}", $amount);
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||||
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$userLogger = new UserLogger($ownerID);
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||||
$userLogger->push("{$itemName} 입찰에 사용한 {$amount} 포인트 반환", "inheritPoint");
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}
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//메시지
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$staticNation = $general->getStaticNation();
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$unlimited = new \DateTime('9999-12-31');
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||||
$src = new MessageTarget(0, '', 0, 'System', '#000000');
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||||
$dest = new MessageTarget($general->getID(), $general->getName(), $general->getNationID(), $staticNation['name'], $staticNation['color'], GetImageURL($general->getVar('imgsvr'), $general->getVar('picture')));
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||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
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||||
$msg = new Message(
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Message::MSGTYPE_PRIVATE,
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||||
$src,
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||||
$dest,
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||||
"{$itemName}{$josaUl} 얻지 못했습니다. {$reason}",
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new DateTime(),
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$unlimited,
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[]
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);
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$general->applyDB($db);
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$msg->send(true);
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}
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function tryRollbackInheritUniqueItem(RandUtil $rng, General $general): void
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{
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tryInheritUniqueItem($rng, $general, 'Rollback', true);
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}
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function tryInheritUniqueItem(RandUtil $rng, General $general, string $acquireType = '아이템', bool $justRollback = false): bool
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{
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$ownerID = $general->getVar('owner');
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if (!$ownerID) {
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LogText("선택유니크 실패???: {$ownerID}", $general->getName());
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return false;
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}
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$itemTrials = $general->getAuxVar('inheritUniqueTrial') ?? [];
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arsort($itemTrials);
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LogText("선택유니크항목: {$ownerID}", $itemTrials);
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$db = DB::db();
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$ownTarget = null;
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$ownType = null;
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foreach ($itemTrials as $itemKey => $amount) {
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$availableItemTypes = [];
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$reasons = [];
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foreach (GameConst::$allItems as $itemType => $itemList) {
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||||
//아직은 그런 경우는 없지만 동일 유니크를 여러 부위에 장착할 수 있을지도 모름
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if (!key_exists($itemKey, $itemList)) {
|
||||
continue;
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}
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$ownItem = $general->getItem($itemType);
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||||
if ($ownItem->getRawClassName() == $itemKey) {
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$reasons[] = '이미 그 유니크를 가지고 있습니다.';
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continue;
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}
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if (!$ownItem->isBuyable()) {
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||||
$reasons[] = '이미 다른 유니크를 가지고 있습니다.';
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continue;
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}
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$availableCnt = $itemList[$itemKey];
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||||
$occupiedCnt = $db->queryFirstField('SELECT count(*) FROM general WHERE %b = %s', $itemType, $itemKey);
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||||
if ($occupiedCnt >= $availableCnt) {
|
||||
$reasons[] = '그 유니크는 모두 점유되었습니다.';
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||||
continue;
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}
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||||
$availableItemTypes[] = $itemType;
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}
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if (!$availableItemTypes) {
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rollbackInheritUniqueTrial($general, $itemKey, join(' ', $reasons));
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||||
continue;
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}
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$reasons = [];
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$itemType = $rng->choice($availableItemTypes);
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$trialStor = KVStorage::getStorage($db, "ut_{$itemKey}"); //혹시 itemKey의 크기가 37이 넘을 수 있을까?
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$anyTrials = $trialStor->getAll();
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if (!$anyTrials) {
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||||
//순서가 꼬였던 모양, 실제 값은 storage를 우선시하자
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||||
rollbackInheritUniqueTrial($general, $itemKey, '절차상의 오류입니다.');
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
//XXX: 정렬할 필요 없지 않나?
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usort($anyTrials, function ($lhsTrial, $rhsTrial) {
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[,, $lhsAmount] = $lhsTrial;
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||||
[,, $rhsAmount] = $rhsTrial;
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||||
return $rhsAmount <=> $lhsAmount; //큰 값이 앞에 오도록
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});
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||||
LogText("선택유니크상태 {$ownerID} {$itemKey}", $anyTrials);
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//공동 1등인데 본인이 있을 수도 있다.
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[,, $topAmount] = $anyTrials[0];
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if ($amount < $topAmount) {
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$compAmount = $topAmount / $amount;
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if ($compAmount > 2.0) {
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||||
$compText = '엄청난 차이로 ';
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||||
} else if ($compAmount > 1.2) {
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||||
$compText = '큰 차이로 ';
|
||||
} else if ($compAmount > 1.05) {
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||||
$compText = '';
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} else {
|
||||
$compText = '아슬아슬한 차이로 ';
|
||||
}
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||||
rollbackInheritUniqueTrial($general, $itemKey, "{$compText}상위 입찰한 장수가 있습니다.");
|
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continue;
|
||||
}
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//내가 1위다
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if ($ownTarget !== null) {
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//이미 다른 아이템을 얻기로 되어있다.
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continue;
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}
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$ownTarget = $itemKey;
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$ownType = $itemType;
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}
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unset($itemKey);
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unset($itemType);
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if ($ownTarget === null) {
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return false;
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}
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||||
if ($justRollback) {
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return false;
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}
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||||
LogText("선택유니크획득{$ownerID}", $ownTarget);
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$trialStor = KVStorage::getStorage($db, "ut_{$ownTarget}");
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$trialStor->deleteValue("u{$ownerID}");
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//rollbackInheritUniqueTrial 과정 때문에 새로 받아와야함
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$itemTrials = $general->getAuxVar('inheritUniqueTrial');
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unset($itemTrials[$ownTarget]);
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$general->setAuxVar('inheritUniqueTrial', $itemTrials);
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$nationName = $general->getStaticNation()['name'];
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$generalName = $general->getName();
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$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$itemObj = buildItemClass($ownTarget);
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$itemName = $itemObj->getName();
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$itemRawName = $itemObj->getRawName();
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$josaUl = JosaUtil::pick($itemRawName, '을');
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$general->setVar($ownType, $ownTarget);
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$logger = $general->getLogger();
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$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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$logger->pushGeneralHistoryLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득");
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||||
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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||||
$logger->pushGlobalHistoryLog("<C><b>【{$acquireType}】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 습득했습니다!");
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$general->applyDB($db);
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//같은 종류의 유니크를 입찰했을 수 있으니 한번 더 검사한다.
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tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
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return true;
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}
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function tryUniqueItemLottery(RandUtil $rng, General $general, string $acquireType = '아이템'): bool
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{
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$db = DB::db();
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@@ -1917,18 +1725,9 @@ function tryUniqueItemLottery(RandUtil $rng, General $general, string $acquireTy
|
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$userLogger = new UserLogger($general->getVar('owner'));
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$userLogger->push(sprintf("유니크를 얻을 공간이 없어 %d 포인트 반환", GameConst::$inheritItemRandomPoint), "inheritPoint");
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}
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tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
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return false;
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}
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$inheritUnique = $general->getAuxVar('inheritUniqueTrial');
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if ($acquireType != '설문조사' && $inheritUnique && count($inheritUnique) && $availableBuyUnique) {
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$trialResult = tryInheritUniqueItem($rng, $general, $acquireType);
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if ($trialResult) {
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return true;
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}
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}
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$scenario = $gameStor->scenario;
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$genCount = $db->queryFirstField('SELECT count(*) FROM general WHERE npc<2');
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