전특 대 개편
This commit is contained in:
@@ -439,7 +439,7 @@ var nation = <?=Json::encode($nation)?>;
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<?php endforeach; ?>
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<?php endforeach; ?>
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</select>
|
</select>
|
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</div>
|
</div>
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<div class="input-group mb-1">
|
<div class="input-group mb-3">
|
||||||
<div class="input-group-prepend">
|
<div class="input-group-prepend">
|
||||||
<span class="input-group-text">귀병숙련</span>
|
<span class="input-group-text">귀병숙련</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -460,11 +460,27 @@ var nation = <?=Json::encode($nation)?>;
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|||||||
<span class="input-group-text">수비여부</span>
|
<span class="input-group-text">수비여부</span>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<select class="custom-select form_defence_train only_defender">
|
<select class="custom-select form_defence_train only_defender">
|
||||||
|
<option value="90">훈사 90</option>
|
||||||
<option value="80">훈사 80</option>
|
<option value="80">훈사 80</option>
|
||||||
<option value="60">훈사 60</option>
|
<option value="60">훈사 60</option>
|
||||||
|
<option value="40">훈사 40</option>
|
||||||
<option value="999">안함</option>
|
<option value="999">안함</option>
|
||||||
</select>
|
</select>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
<div class="input-group mb-1">
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<div class="input-group-prepend">
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||||||
|
<span class="input-group-text">전투 수</span>
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</div>
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<input type="number" class="form-control form_warnum" value="0" step="1">
|
||||||
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<div class="input-group-prepend">
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||||||
|
<span class="input-group-text">승리 수</span>
|
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</div>
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<input type="number" class="form-control form_killnum" value="0" step="1">
|
||||||
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<div class="input-group-prepend">
|
||||||
|
<span class="input-group-text">사살 수</span>
|
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</div>
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|
<input type="number" class="form-control form_killcrew" value="0" step="1">
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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</div>
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@@ -32,11 +32,16 @@ $reqColumns = [
|
|||||||
'leadership', 'horse', 'strength', 'weapon', 'intel', 'book', 'item',
|
'leadership', 'horse', 'strength', 'weapon', 'intel', 'book', 'item',
|
||||||
'rice', 'personal', 'special2',
|
'rice', 'personal', 'special2',
|
||||||
'crew', 'crewtype',
|
'crew', 'crewtype',
|
||||||
'atmos', 'train', 'dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5', 'defence_train'
|
'atmos', 'train', 'dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5', 'defence_train',
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
$reqRankColumns = [
|
||||||
|
'warnum', 'killnum', 'killcrew'
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
$dummyItems = [
|
$dummyItems = [
|
||||||
'officer_level'=>1,
|
'officer_level'=>1,
|
||||||
|
'horse'=>'None',
|
||||||
'weapon'=>'None',
|
'weapon'=>'None',
|
||||||
'book'=>'None',
|
'book'=>'None',
|
||||||
'item'=>'None',
|
'item'=>'None',
|
||||||
@@ -50,7 +55,10 @@ $dummyItems = [
|
|||||||
'dex3'=>0,
|
'dex3'=>0,
|
||||||
'dex4'=>0,
|
'dex4'=>0,
|
||||||
'dex5'=>0,
|
'dex5'=>0,
|
||||||
'defence_train'=>80
|
'defence_train'=>80,
|
||||||
|
'warnum'=>0,
|
||||||
|
'killnum'=>0,
|
||||||
|
'killcrew'=>0,
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
$rawDestGeneral = $db->queryFirstRow('SELECT %l FROM general WHERE no=%i', Util::formatListOfBackticks($reqColumns), $destGeneralID);
|
$rawDestGeneral = $db->queryFirstRow('SELECT %l FROM general WHERE no=%i', Util::formatListOfBackticks($reqColumns), $destGeneralID);
|
||||||
@@ -60,6 +68,12 @@ if($nationID == 0 || $rawDestGeneral['nation'] != $nationID){
|
|||||||
$rawDestGeneral[$key] = $val;
|
$rawDestGeneral[$key] = $val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
$rawRankValue = $db->queryAllLists('SELECT `type`, `value` FROM rank_data WHERE general_id = %i AND `type` IN %ls', $destGeneralID, $reqRankColumns);
|
||||||
|
foreach($rawRankValue as [$rankType, $rankValue]){
|
||||||
|
$rawDestGeneral[$rankType] = $rankValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
foreach(['dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5'] as $dexKey){
|
foreach(['dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5'] as $dexKey){
|
||||||
$dex = $rawDestGeneral[$dexKey];
|
$dex = $rawDestGeneral[$dexKey];
|
||||||
|
|||||||
@@ -87,12 +87,13 @@ $generalCheck = [
|
|||||||
'no', 'name', 'nation', 'turntime', 'personal', 'special2', 'crew', 'crewtype', 'atmos', 'train',
|
'no', 'name', 'nation', 'turntime', 'personal', 'special2', 'crew', 'crewtype', 'atmos', 'train',
|
||||||
'intel', 'intel_exp', 'book', 'strength', 'strength_exp', 'weapon', 'injury', 'leadership', 'leadership_exp', 'horse', 'item',
|
'intel', 'intel_exp', 'book', 'strength', 'strength_exp', 'weapon', 'injury', 'leadership', 'leadership_exp', 'horse', 'item',
|
||||||
'explevel', 'experience', 'dedication', 'officer_level', 'officer_city', 'gold', 'rice', 'dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5',
|
'explevel', 'experience', 'dedication', 'officer_level', 'officer_city', 'gold', 'rice', 'dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5',
|
||||||
'recent_war'
|
'recent_war', 'warnum', 'killnum', 'killcrew',
|
||||||
],
|
],
|
||||||
'integer'=>[
|
'integer'=>[
|
||||||
'no', 'nation', 'crew', 'crewtype', 'atmos', 'train',
|
'no', 'nation', 'crew', 'crewtype', 'atmos', 'train',
|
||||||
'intel', 'intel_exp', 'strength', 'strength_exp', 'injury', 'leadership', 'leadership_exp',
|
'intel', 'intel_exp', 'strength', 'strength_exp', 'injury', 'leadership', 'leadership_exp',
|
||||||
'explevel', 'experience', 'dedication', 'officer_level', 'officer_city', 'gold', 'rice', 'dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5',
|
'explevel', 'experience', 'dedication', 'officer_level', 'officer_city', 'gold', 'rice', 'dex1', 'dex2', 'dex3', 'dex4', 'dex5',
|
||||||
|
'warnum', 'killnum', 'killcrew',
|
||||||
],
|
],
|
||||||
'min'=>[
|
'min'=>[
|
||||||
['no', 1],
|
['no', 1],
|
||||||
@@ -109,6 +110,9 @@ $generalCheck = [
|
|||||||
['dex3', 0],
|
['dex3', 0],
|
||||||
['dex4', 0],
|
['dex4', 0],
|
||||||
['dex5', 0],
|
['dex5', 0],
|
||||||
|
['warnum', 0],
|
||||||
|
['killnum', 0],
|
||||||
|
['killcrew', 0],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
'between'=>[
|
'between'=>[
|
||||||
['train', [40, GameConst::$maxTrainByWar]],
|
['train', [40, GameConst::$maxTrainByWar]],
|
||||||
@@ -148,7 +152,8 @@ foreach($rawDefenderList as $idx=>$rawDefenderGeneral){
|
|||||||
'reason'=>"[수비자{$idx}]".$v->errorStr()
|
'reason'=>"[수비자{$idx}]".$v->errorStr()
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
$defenderList[] = new General($rawDefenderGeneral, null, $rawDefenderCity, $rawAttackerNation, $year, $month, true);
|
|
||||||
|
$defenderList[] = new General($rawDefenderGeneral, extractRankVar($rawDefenderGeneral), $rawDefenderCity, $rawAttackerNation, $year, $month, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -273,6 +278,15 @@ $gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
|
|||||||
$startYear = $gameStor->startyear;
|
$startYear = $gameStor->startyear;
|
||||||
$cityRate = Util::round(($year - $startYear) / 1.5) + 60;
|
$cityRate = Util::round(($year - $startYear) / 1.5) + 60;
|
||||||
|
|
||||||
|
function extractRankVar(array $rawVal):array{
|
||||||
|
$rankVars = [];
|
||||||
|
foreach($rawVal as $rawKey=>$rawVal){
|
||||||
|
if(key_exists($rawKey, General::RANK_COLUMN)){
|
||||||
|
$rankVars[$rawKey] = $rawVal;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return $rankVars;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function simulateBattle(
|
function simulateBattle(
|
||||||
$rawAttacker, $rawAttackerCity, $rawAttackerNation,
|
$rawAttacker, $rawAttackerCity, $rawAttackerNation,
|
||||||
@@ -280,7 +294,7 @@ function simulateBattle(
|
|||||||
$startYear, $year, $month, $cityRate
|
$startYear, $year, $month, $cityRate
|
||||||
){
|
){
|
||||||
$attacker = new WarUnitGeneral(
|
$attacker = new WarUnitGeneral(
|
||||||
new General($rawAttacker, null, $rawAttackerCity, $rawAttackerNation, $year, $month),
|
new General($rawAttacker, extractRankVar($rawAttacker), $rawAttackerCity, $rawAttackerNation, $year, $month),
|
||||||
$rawAttackerNation,
|
$rawAttackerNation,
|
||||||
true
|
true
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -312,7 +326,7 @@ function simulateBattle(
|
|||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
$defenderObj = new General($iterDefender->current(), null, $rawDefenderCity, $rawDefenderNation, $year, $month);
|
$defenderObj = new General($iterDefender->current(), extractRankVar($iterDefender->current()), $rawDefenderCity, $rawDefenderNation, $year, $month);
|
||||||
if(extractBattleOrder($defenderObj) <= 0){
|
if(extractBattleOrder($defenderObj) <= 0){
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -207,6 +207,10 @@ jQuery(function($) {
|
|||||||
setVal('.form_dex5', data.dex5);
|
setVal('.form_dex5', data.dex5);
|
||||||
setVal('.form_defence_train', data.defence_train);
|
setVal('.form_defence_train', data.defence_train);
|
||||||
|
|
||||||
|
setVal('.form_warnum', data.warnum);
|
||||||
|
setVal('.form_killnum', data.killnum);
|
||||||
|
setVal('.form_killcrew', data.killcrew);
|
||||||
|
|
||||||
if (!setGeneralNo($general, data.no)) {
|
if (!setGeneralNo($general, data.no)) {
|
||||||
setGeneralNo($general, generateNewGeneralNo());
|
setGeneralNo($general, generateNewGeneralNo());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -252,7 +256,13 @@ jQuery(function($) {
|
|||||||
dex3: getInt('.form_dex3'),
|
dex3: getInt('.form_dex3'),
|
||||||
dex4: getInt('.form_dex4'),
|
dex4: getInt('.form_dex4'),
|
||||||
dex5: getInt('.form_dex5'),
|
dex5: getInt('.form_dex5'),
|
||||||
|
|
||||||
defence_train: getInt('.form_defence_train'),
|
defence_train: getInt('.form_defence_train'),
|
||||||
|
|
||||||
|
warnum: getInt('.form_warnum'),
|
||||||
|
killnum: getInt('.form_killnum'),
|
||||||
|
killcrew: getInt('.form_killcrew'),
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ class che_의술_청낭서 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 23;
|
protected $id = 23;
|
||||||
protected $rawName = '청낭서';
|
protected $rawName = '청낭서';
|
||||||
protected $name = '청낭서(의술)';
|
protected $name = '청낭서(의술)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)';
|
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
|
||||||
protected $cost = 200;
|
protected $cost = 200;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ class che_의술_태평청령 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 24;
|
protected $id = 24;
|
||||||
protected $rawName = '태평청령';
|
protected $rawName = '태평청령';
|
||||||
protected $name = '태평청령(의술)';
|
protected $name = '태평청령(의술)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)';
|
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
|
||||||
protected $cost = 200;
|
protected $cost = 200;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_저격_수극 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 2;
|
protected $id = 2;
|
||||||
protected $rawName = '수극';
|
protected $rawName = '수극';
|
||||||
protected $name = '수극(저격)';
|
protected $name = '수극(저격)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 전투 개시 전 20% 확률로 저격 시도. 1회용';
|
protected $info = '[전투] 전투 개시 전 50% 확률로 저격 시도. 1회용';
|
||||||
protected $cost = 1000;
|
protected $cost = 1000;
|
||||||
protected $consumable = true;
|
protected $consumable = true;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ class che_저격_수극 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
|
|
||||||
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new che_저격시도($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_CONSUMABLE_ITEM, 0.2, 20, 40),
|
new che_저격시도($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_CONSUMABLE_ITEM, 0.5, 20, 40),
|
||||||
new che_저격발동($unit)
|
new che_저격발동($unit)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ class event_전투특기_격노 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 74;
|
protected $id = 74;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(격노)';
|
protected $name = '비급(격노)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)';
|
protected $info = '[전투] 상대방 필살 시 격노(필살) 발동, 회피 시도시 25% 확률로 격노 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ class event_전투특기_공성 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 53;
|
protected $id = 53;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(공성)';
|
protected $name = '비급(공성)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%';
|
protected $info = '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 차병 숙련을 가산';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -32,4 +32,18 @@ class event_전투특기_공성 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return [1, 1];
|
return [1, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_CASTLE;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return $value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -11,7 +11,7 @@ class event_전투특기_궁병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 51;
|
protected $id = 51;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(궁병)';
|
protected $name = '비급(궁병)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 회피 확률 +20%p';
|
protected $info = '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 회피 확률 +20%p,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 궁병 숙련을 가산';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -29,6 +29,16 @@ class event_전투특기_궁병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
if($statName === 'warAvoidRatio'){
|
if($statName === 'warAvoidRatio'){
|
||||||
return $value + 0.2;
|
return $value + 0.2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_ARCHER;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -11,7 +11,7 @@ class event_전투특기_귀병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 40;
|
protected $id = 40;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(귀병)';
|
protected $name = '비급(귀병)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 계략 성공 확률 +20%p';
|
protected $info = '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 계략 성공 확률 +20%p,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 귀병 숙련을 가산';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -29,6 +29,16 @@ class event_전투특기_귀병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
if($statName === 'warMagicSuccessProb'){
|
if($statName === 'warMagicSuccessProb'){
|
||||||
return $value + 0.2;
|
return $value + 0.2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_WIZARD;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -11,7 +11,7 @@ class event_전투특기_기병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 52;
|
protected $id = 52;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(기병)';
|
protected $name = '비급(기병)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%';
|
protected $info = '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 기병 숙련을 가산';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -31,4 +31,18 @@ class event_전투특기_기병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return [1.1, 1];
|
return [1.1, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_CAVALRY;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return $value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -7,13 +7,14 @@ use \sammo\WarUnit;
|
|||||||
use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||||
use \sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
use \sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
||||||
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
|
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
|
||||||
|
use \sammo\WarUnitTrigger\che_돌격지속;
|
||||||
|
|
||||||
class event_전투특기_돌격 extends \sammo\BaseItem{
|
class event_전투특기_돌격 extends \sammo\BaseItem{
|
||||||
|
|
||||||
protected $id = 60;
|
protected $id = 60;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(돌격)';
|
protected $name = '비급(돌격)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%';
|
protected $info = '[전투] 공격 시 대등/유리한 병종에게는 퇴각 전까지 전투, 공격 시 페이즈 + 2, 공격 시 대미지 +5%';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -21,21 +22,20 @@ class event_전투특기_돌격 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
|
|
||||||
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
if($statName === 'initWarPhase'){
|
if($statName === 'initWarPhase'){
|
||||||
return $value + 1;
|
return $value + 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
||||||
if($unit->isAttacker()){
|
if($unit->isAttacker()){
|
||||||
return [1.1, 1];
|
return [1.05, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return [1, 1];
|
return [1, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
(new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '회피불가'))->setPriority(BaseWarUnitTrigger::PRIORITY_BEGIN + 200)
|
new che_돌격지속($unit)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -4,13 +4,14 @@ use \sammo\iAction;
|
|||||||
use \sammo\General;
|
use \sammo\General;
|
||||||
use \sammo\SpecialityHelper;
|
use \sammo\SpecialityHelper;
|
||||||
use \sammo\WarUnit;
|
use \sammo\WarUnit;
|
||||||
|
use \sammo\Util;
|
||||||
|
|
||||||
class event_전투특기_무쌍 extends \sammo\BaseItem{
|
class event_전투특기_무쌍 extends \sammo\BaseItem{
|
||||||
|
|
||||||
protected $id = 61;
|
protected $id = 61;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(무쌍)';
|
protected $name = '비급(무쌍)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p';
|
protected $info = '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p, <br>승리 수만큼 대미지 0.20%씩 추가 상승(최대40%)<br>승리 수만큼 피해 0.05%씩 감소(최대50%)';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -24,6 +25,11 @@ class event_전투특기_무쌍 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
||||||
return [1.1, 1];
|
$attackMultiplier = 1.1;
|
||||||
|
$defenceMultiplier = 1;
|
||||||
|
$killnum = $unit->getGeneral()->getRankVar('killnum');
|
||||||
|
$attackMultiplier += Util::valueFit($killnum * 0.01 * 0.2, null, 0.4);
|
||||||
|
$defenceMultiplier -= Util::valueFit($killnum * 0.01 * 0.05, null, 0.5);
|
||||||
|
return [$attackMultiplier, $defenceMultiplier];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ class event_전투특기_반계 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 45;
|
protected $id = 45;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(반계)';
|
protected $name = '비급(반계)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +100%)';
|
protected $info = '[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +150%)';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -23,15 +23,15 @@ class event_전투특기_반계 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
|
|
||||||
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
if($statName === 'warMagicSuccessDamage' && $aux === '반목'){
|
if($statName === 'warMagicSuccessDamage' && $aux === '반목'){
|
||||||
return $value + 0.4;
|
return $value + 0.9;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM, false, '계략약화'),
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '계략약화'),
|
||||||
new che_반계시도($unit, che_반계시도::TYPE_ITEM),
|
new che_반계시도($unit),
|
||||||
new che_반계발동($unit)
|
new che_반계발동($unit)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,7 +11,7 @@ class event_전투특기_보병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 50;
|
protected $id = 50;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(보병)';
|
protected $name = '비급(보병)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%';
|
protected $info = '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 보병 숙련을 가산';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -32,4 +32,18 @@ class event_전투특기_보병 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return [1, 0.8];
|
return [1, 0.8];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_FOOTMAN;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return $value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ class event_전투특기_위압 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 63;
|
protected $id = 63;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(위압)';
|
protected $name = '비급(위압)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)';
|
protected $info = '[전투] 첫 페이즈 위압 발동(적 공격, 회피 불가, 사기 5 감소)';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ class event_전투특기_의술 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 73;
|
protected $id = 73;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(의술)';
|
protected $name = '비급(의술)';
|
||||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)';
|
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ class event_전투특기_저격 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 70;
|
protected $id = 70;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(저격)';
|
protected $name = '비급(저격)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/3 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
|
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ class event_전투특기_저격 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
|
|
||||||
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM, 1/3, 20, 60),
|
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_ITEM, 0.5, 10, 40),
|
||||||
new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
|
new che_저격발동($unit, che_저격발동::TYPE_ITEM)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ class event_전투특기_필살 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
protected $id = 71;
|
protected $id = 71;
|
||||||
protected $rawName = '비급';
|
protected $rawName = '비급';
|
||||||
protected $name = '비급(필살)';
|
protected $name = '비급(필살)';
|
||||||
protected $info = '[전투] 필살 확률 +20%p, 필살 발동시 대상 회피 불가';
|
protected $info = '[전투] 필살 확률 +25%p, 필살 발동시 대상 회피 불가';
|
||||||
protected $cost = 100;
|
protected $cost = 100;
|
||||||
protected $buyable = true;
|
protected $buyable = true;
|
||||||
protected $consumable = false;
|
protected $consumable = false;
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ class event_전투특기_필살 extends \sammo\BaseItem{
|
|||||||
|
|
||||||
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
if($statName === 'warCriticalRatio'){
|
if($statName === 'warCriticalRatio'){
|
||||||
return $value + 0.2;
|
return $value + 0.25;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ class che_격노 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 74;
|
protected $id = 74;
|
||||||
protected $name = '격노';
|
protected $name = '격노';
|
||||||
protected $info = '[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)';
|
protected $info = '[전투] 상대방 필살 시 격노(필살) 발동, 회피 시도시 25% 확률로 격노 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 62;
|
protected $id = 62;
|
||||||
protected $name = '견고';
|
protected $name = '견고';
|
||||||
protected $info = '[전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -5%';
|
protected $info = '[전투] 상대 필살, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -30,11 +30,11 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '위압불가', '격노불가', '계략약화', '저격불가')
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '계략약화', '저격불가')
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
||||||
return [1, 0.95];
|
return [1, 0.9];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -11,7 +11,7 @@ class che_공성 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 53;
|
protected $id = 53;
|
||||||
protected $name = '공성';
|
protected $name = '공성';
|
||||||
protected $info = '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%';
|
protected $info = '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 차병 숙련을 가산';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -33,4 +33,18 @@ class che_공성 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return [1, 1];
|
return [1, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_CASTLE;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return $value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ class che_궁병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 51;
|
protected $id = 51;
|
||||||
protected $name = '궁병';
|
protected $name = '궁병';
|
||||||
protected $info = '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 회피 확률 +20%p';
|
protected $info = '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 회피 확률 +20%p,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 궁병 숙련을 가산';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -31,6 +31,16 @@ class che_궁병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
if($statName === 'warAvoidRatio'){
|
if($statName === 'warAvoidRatio'){
|
||||||
return $value + 0.2;
|
return $value + 0.2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_ARCHER;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ class che_귀병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 40;
|
protected $id = 40;
|
||||||
protected $name = '귀병';
|
protected $name = '귀병';
|
||||||
protected $info = '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 계략 성공 확률 +20%p';
|
protected $info = '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 계략 성공 확률 +20%p,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 귀병 숙련을 가산';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -30,6 +30,16 @@ class che_귀병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
if($statName === 'warMagicSuccessProb'){
|
if($statName === 'warMagicSuccessProb'){
|
||||||
return $value + 0.2;
|
return $value + 0.2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_WIZARD;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ class che_기병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 52;
|
protected $id = 52;
|
||||||
protected $name = '기병';
|
protected $name = '기병';
|
||||||
protected $info = '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%';
|
protected $info = '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 기병 숙련을 가산';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -33,4 +33,18 @@ class che_기병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return [1.1, 1];
|
return [1.1, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_CAVALRY;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return $value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -7,12 +7,13 @@ use \sammo\WarUnit;
|
|||||||
use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
use \sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||||
use \sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
use \sammo\WarUnitTriggerCaller;
|
||||||
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
|
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
|
||||||
|
use \sammo\WarUnitTrigger\che_돌격지속;
|
||||||
|
|
||||||
class che_돌격 extends \sammo\BaseSpecial{
|
class che_돌격 extends \sammo\BaseSpecial{
|
||||||
|
|
||||||
protected $id = 60;
|
protected $id = 60;
|
||||||
protected $name = '돌격';
|
protected $name = '돌격';
|
||||||
protected $info = '[전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%';
|
protected $info = '[전투] 공격 시 대등/유리한 병종에게는 퇴각 전까지 전투, 공격 시 페이즈 + 2, 공격 시 대미지 +5%';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -22,21 +23,20 @@ class che_돌격 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
if($statName === 'initWarPhase'){
|
if($statName === 'initWarPhase'){
|
||||||
return $value + 1;
|
return $value + 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
||||||
if($unit->isAttacker()){
|
if($unit->isAttacker()){
|
||||||
return [1.1, 1];
|
return [1.05, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return [1, 1];
|
return [1, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
(new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '회피불가'))->setPriority(BaseWarUnitTrigger::PRIORITY_BEGIN + 200)
|
new che_돌격지속($unit)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -4,12 +4,13 @@ use \sammo\iAction;
|
|||||||
use \sammo\General;
|
use \sammo\General;
|
||||||
use \sammo\SpecialityHelper;
|
use \sammo\SpecialityHelper;
|
||||||
use \sammo\WarUnit;
|
use \sammo\WarUnit;
|
||||||
|
use \sammo\Util;
|
||||||
|
|
||||||
class che_무쌍 extends \sammo\BaseSpecial{
|
class che_무쌍 extends \sammo\BaseSpecial{
|
||||||
|
|
||||||
protected $id = 61;
|
protected $id = 61;
|
||||||
protected $name = '무쌍';
|
protected $name = '무쌍';
|
||||||
protected $info = '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p';
|
protected $info = '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p, <br>승리 수만큼 대미지 0.20%씩 추가 상승(최대40%)<br>승리 수만큼 피해 0.05%씩 감소(최대50%)';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -25,6 +26,11 @@ class che_무쌍 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
||||||
return [1.1, 1];
|
$attackMultiplier = 1.1;
|
||||||
|
$defenceMultiplier = 1;
|
||||||
|
$killnum = $unit->getGeneral()->getRankVar('killnum');
|
||||||
|
$attackMultiplier += Util::valueFit($killnum * 0.01 * 0.2, null, 0.4);
|
||||||
|
$defenceMultiplier -= Util::valueFit($killnum * 0.01 * 0.05, null, 0.5);
|
||||||
|
return [$attackMultiplier, $defenceMultiplier];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ class che_반계 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 45;
|
protected $id = 45;
|
||||||
protected $name = '반계';
|
protected $name = '반계';
|
||||||
protected $info = '[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +100%)';
|
protected $info = '[전투] 상대의 계략 성공 확률 -10%p, 상대의 계략을 40% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +150%)';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ class che_반계 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
if($statName === 'warMagicSuccessDamage' && $aux === '반목'){
|
if($statName === 'warMagicSuccessDamage' && $aux === '반목'){
|
||||||
return $value + 0.4;
|
return $value + 0.9;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ class che_보병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 50;
|
protected $id = 50;
|
||||||
protected $name = '보병';
|
protected $name = '보병';
|
||||||
protected $info = '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%';
|
protected $info = '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%,<br>공격시 상대 병종에/수비시 자신 병종 숙련에 보병 숙련을 가산';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -33,4 +33,18 @@ class che_보병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return [1, 0.8];
|
return [1, 0.8];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
|
if(\sammo\Util::starts_with($statName, 'dex')){
|
||||||
|
$myArmType = 'dex'.GameUnitConst::T_FOOTMAN;
|
||||||
|
$opposeArmType = 'dex'.$aux['opposeType']->armType;;
|
||||||
|
if($aux['isAttacker'] && $opposeArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$aux['isAttacker'] && $myArmType === $statName){
|
||||||
|
return $value + $general->getVar($myArmType);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return $value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ class che_위압 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 63;
|
protected $id = 63;
|
||||||
protected $name = '위압';
|
protected $name = '위압';
|
||||||
protected $info = '[전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)';
|
protected $info = '[전투] 첫 페이즈 위압 발동(적 공격, 회피 불가, 사기 5 감소)';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -21,9 +21,6 @@ class che_위압 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
if($unit->getPhase() != 0){
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new che_위압시도($unit),
|
new che_위압시도($unit),
|
||||||
new che_위압발동($unit)
|
new che_위압발동($unit)
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ class che_의술 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 73;
|
protected $id = 73;
|
||||||
protected $name = '의술';
|
protected $name = '의술';
|
||||||
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)';
|
protected $info = '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 40% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소, 부상 회복)';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_PERCENT;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_PERCENT;
|
||||||
static $selectWeight = 2;
|
static $selectWeight = 2;
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ class che_저격 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 70;
|
protected $id = 70;
|
||||||
protected $name = '저격';
|
protected $name = '저격';
|
||||||
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/3 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
|
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ class che_저격 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_NONE, 1/3, 20, 60),
|
new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_NONE, 0.5, 10, 40),
|
||||||
new che_저격발동($unit)
|
new che_저격발동($unit)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@ class che_징병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 72;
|
protected $id = 72;
|
||||||
protected $name = '징병';
|
protected $name = '징병';
|
||||||
protected $info = '[군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +15%';
|
protected $info = '[군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +25%';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ class che_징병 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
if($statName === 'leadership'){
|
if($statName === 'leadership'){
|
||||||
return $value *= 1.15;
|
return $value + $general->getVar('leadership') * 0.25;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@ class che_척사 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 75;
|
protected $id = 75;
|
||||||
protected $name = '척사';
|
protected $name = '척사';
|
||||||
protected $info = '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +10%, 아군 피해 -10%';
|
protected $info = '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +15%, 아군 피해 -15%';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ class che_척사 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
|
||||||
$opposeCrewType = $unit->getOppose()->getCrewType();
|
$opposeCrewType = $unit->getOppose()->getCrewType();
|
||||||
if($opposeCrewType->reqCities || $opposeCrewType->reqRegions){
|
if($opposeCrewType->reqCities || $opposeCrewType->reqRegions){
|
||||||
return [1.1, 0.9];
|
return [1.15, 0.85];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return [1, 1];
|
return [1, 1];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,7 +11,7 @@ class che_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
protected $id = 71;
|
protected $id = 71;
|
||||||
protected $name = '필살';
|
protected $name = '필살';
|
||||||
protected $info = '[전투] 필살 확률 +20%p, 필살 발동시 대상 회피 불가';
|
protected $info = '[전투] 필살 확률 +25%p, 필살 발동시 대상 회피 불가';
|
||||||
|
|
||||||
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
|
||||||
static $selectWeight = 1;
|
static $selectWeight = 1;
|
||||||
@@ -23,7 +23,7 @@ class che_필살 extends \sammo\BaseSpecial{
|
|||||||
|
|
||||||
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
|
||||||
if($statName === 'warCriticalRatio'){
|
if($statName === 'warCriticalRatio'){
|
||||||
return $value + 0.2;
|
return $value + 0.25;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return $value;
|
return $value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -247,9 +247,9 @@ class WarUnit{
|
|||||||
$warPower *= $this->getComputedAtmos();
|
$warPower *= $this->getComputedAtmos();
|
||||||
$warPower /= $oppose->getComputedTrain();
|
$warPower /= $oppose->getComputedTrain();
|
||||||
|
|
||||||
$genDexAtt = $this->getDex($this->getCrewType());
|
$genDexAtt = $this->getDex($this->getCrewType(), true);
|
||||||
|
|
||||||
$oppDexDef = $oppose->getDex($this->getCrewType());
|
$oppDexDef = $oppose->getDex($this->getCrewType(), false);
|
||||||
|
|
||||||
$warPower *= getDexLog($genDexAtt, $oppDexDef);
|
$warPower *= getDexLog($genDexAtt, $oppDexDef);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -62,7 +62,7 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
|
|||||||
|
|
||||||
function getMaxPhase():int{
|
function getMaxPhase():int{
|
||||||
$phase = $this->getCrewType()->speed;
|
$phase = $this->getCrewType()->speed;
|
||||||
$phase = $this->general->onCalcStat($this->general, 'initWarPhase', $phase);
|
$phase = $this->general->onCalcStat($this->general, 'initWarPhase', $phase, ['isAttacker'=>$this->isAttacker]);
|
||||||
return $phase + $this->bonusPhase;
|
return $phase + $this->bonusPhase;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -75,12 +75,16 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function getDex(GameUnitDetail $crewType){
|
function getDex(GameUnitDetail $crewType){
|
||||||
return $this->general->getDex($crewType);
|
$rawDex = $this->general->getDex($crewType);
|
||||||
|
return $this->general->onCalcStat($this->general, 'dex'.$crewType->armType, $rawDex, [
|
||||||
|
'isAttacker'=>$this->isAttacker,
|
||||||
|
'opposeType'=>$this->oppose->getCrewType()
|
||||||
|
]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function getComputedTrain(){
|
function getComputedTrain(){
|
||||||
$train = $this->general->getVar('train');
|
$train = $this->general->getVar('train');
|
||||||
$train = $this->general->onCalcStat($this->general, 'bonusTrain', $train);
|
$train = $this->general->onCalcStat($this->general, 'bonusTrain', $train, ['isAttacker'=>$this->isAttacker]);
|
||||||
$train += $this->trainBonus;
|
$train += $this->trainBonus;
|
||||||
|
|
||||||
return $train;
|
return $train;
|
||||||
@@ -88,7 +92,7 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit{
|
|||||||
|
|
||||||
function getComputedAtmos(){
|
function getComputedAtmos(){
|
||||||
$atmos = $this->general->getVar('atmos');
|
$atmos = $this->general->getVar('atmos');
|
||||||
$atmos = $this->general->onCalcStat($this->general, 'bonusAtmos', $atmos);
|
$atmos = $this->general->onCalcStat($this->general, 'bonusAtmos', $atmos, ['isAttacker'=>$this->isAttacker]);
|
||||||
$atmos += $this->atmosBonus;
|
$atmos += $this->atmosBonus;
|
||||||
|
|
||||||
return $atmos;
|
return $atmos;
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,23 +19,20 @@ class che_격노시도 extends BaseWarUnitTrigger{
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if($self->isAttacker()){
|
if($oppose->hasActivatedSkill('필살')){
|
||||||
if(Util::randBool(1/3)){
|
$self->activateSkill('격노');
|
||||||
$self->activateSkill('진노', '격노');
|
$oppose->deactivateSkill('회피');
|
||||||
$oppose->deactivateSkill('회피');
|
if($self->isAttacker() && Util::randBool(1/3)){
|
||||||
}
|
$self->activateSkill('진노');
|
||||||
else if(Util::randBool(1/4)){
|
|
||||||
$self->activateSkill('격노');
|
|
||||||
$oppose->deactivateSkill('회피');
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else if(Util::randBool(1/4)){
|
||||||
if(Util::randBool(1/2)){
|
$self->activateSkill('격노');
|
||||||
$self->activateSkill('격노');
|
$oppose->deactivateSkill('회피');
|
||||||
$oppose->deactivateSkill('회피');
|
if($self->isAttacker() && Util::randBool(1/3)){
|
||||||
|
$self->activateSkill('진노');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
<?php
|
||||||
|
namespace sammo\WarUnitTrigger;
|
||||||
|
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||||
|
use sammo\WarUnitGeneral;
|
||||||
|
use sammo\WarUnitCity;
|
||||||
|
use sammo\WarUnit;
|
||||||
|
use sammo\GameUnitDetail;
|
||||||
|
use sammo\Util;
|
||||||
|
use sammo\ObjectTrigger;
|
||||||
|
use sammo\ActionLogger;
|
||||||
|
|
||||||
|
class che_돌격지속 extends BaseWarUnitTrigger{
|
||||||
|
protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_POST + 900;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv):bool{
|
||||||
|
/** @var WarUnitGeneral $self */
|
||||||
|
if($oppose instanceof WarUnitCity){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!$self->isAttacker()){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if($self->getPhase() < $self->getMaxPhase() - 1){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$attackCoef = $self->getCrewType()->getAttackCoef($oppose->getCrewType());
|
||||||
|
if($attackCoef < 1){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
$self->addBonusPhase(1);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -20,6 +20,7 @@ class che_위압발동 extends BaseWarUnitTrigger{
|
|||||||
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <R>위압</>받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <R>위압</>받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
||||||
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <C>위압</>을 줬다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <C>위압</>을 줬다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
||||||
$oppose->setWarPowerMultiply(0);
|
$oppose->setWarPowerMultiply(0);
|
||||||
|
$oppose->increaseVarWithLimit('atmos', -5, 40);
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,16 +16,7 @@ class che_위압시도 extends BaseWarUnitTrigger{
|
|||||||
|
|
||||||
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv):bool{
|
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv):bool{
|
||||||
assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
|
assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
|
||||||
if($self->getPhase() != 0){
|
if($self->getPhase() !== 0 && $oppose->getPhase() !== 0){
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if($self->getHP() < 1000){
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if($self->getComputedAtmos() < 90){
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if($self->getComputedTrain() < 90){
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if($self->hasActivatedSkill('위압불가')){
|
if($self->hasActivatedSkill('위압불가')){
|
||||||
@@ -33,6 +24,7 @@ class che_위압시도 extends BaseWarUnitTrigger{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
$self->activateSkill('위압');
|
$self->activateSkill('위압');
|
||||||
|
$oppose->activateSkill('회피불가', '필살불가', '계략불가');
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -25,7 +25,8 @@ class che_전투치료발동 extends BaseWarUnitTrigger{
|
|||||||
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("상대가 <C>치료</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
|
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("상대가 <C>치료</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
|
||||||
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("<C>치료</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
|
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("<C>치료</>했다!", ActionLogger::PLAIN);
|
||||||
|
|
||||||
$oppose->multiplyWarPowerMultiply(1/1.5);
|
$oppose->multiplyWarPowerMultiply(0.5);
|
||||||
|
$self->getGeneral()->setVar('injury', 0);
|
||||||
|
|
||||||
$this->processConsumableItem();
|
$this->processConsumableItem();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,7 @@ class che_전투치료시도 extends BaseWarUnitTrigger{
|
|||||||
if($self->hasActivatedSkill('치료불가')){
|
if($self->hasActivatedSkill('치료불가')){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(!Util::randBool(1/5)){
|
if(!Util::randBool(0.4)){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
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