game: 궁병에 '선제 사격' 추가
- 공격 시, 상대의 공격력을 1/2로 약화 - 수비 시, '선제 공격' 수행 - 필살, 계략이 없는 일반 평타 공격 - 공격자의 총 페이즈는 유지
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<?php
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namespace sammo\WarUnitTrigger;
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use sammo\ActionLogger;
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use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\GameUnitConst;
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use sammo\WarUnitGeneral;
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use sammo\WarUnitCity;
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use sammo\WarUnit;
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use sammo\GameUnitDetail;
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use sammo\Util;
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use sammo\ObjectTrigger;
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class che_궁병선제사격 extends BaseWarUnitTrigger
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{
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protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_BEGIN;
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protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv): bool
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{
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assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
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if ($self->getPhase() !== 0 && $oppose->getPhase() !== 0) {
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return true;
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}
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if ($self->hasActivatedSkill('선제')) {
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return true;
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}
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if ($self->hasActivatedSkillOnLog('선제')) {
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return true;
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}
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$self->activateSkill('특수', '선제');
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if (!$self->isAttacker()) {
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$self->addPhase(-1);
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$oppose->addPhase(-1);
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if ($oppose->getCrewType()->armType == GameUnitConst::T_ARCHER) {
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$oppose->multiplyWarPowerMultiply(0.5);
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} else {
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$oppose->multiplyWarPowerMultiply(0);
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$self->activateSkill('회피불가', '필살불가', '계략불가');
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$oppose->activateSkill('회피불가', '계략불가');
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}
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} else {
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$oppose->multiplyWarPowerMultiply(0.5);
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}
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$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <R>선제 사격</>을 받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
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$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <C>선제 사격</>을 했다!</>', ActionLogger::PLAIN);
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return true;
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}
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}
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