diff --git a/hwe/func_converter.php b/hwe/func_converter.php
index a8fa7934..3886a0c6 100644
--- a/hwe/func_converter.php
+++ b/hwe/func_converter.php
@@ -179,6 +179,55 @@ function getGenSpecial($type) {
return $call;
}
+function getSpecialInfo(?int $type):?string{
+ if($type === null){
+ return null;
+ }
+
+ //앞칸은 '설명을 위해' '그냥' 적어둠
+ $infoText = [
+ 0 => ['-', null],
+ 1 => ['경작', '[내정] 농지 개간 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
+ 2 => ['상재', '[내정] 상업 투자 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
+ 3 => ['발명', '[내정] 기술 연구 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
+
+ 10 => ['축성', '[내정] 성벽 보수 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
+ 11 => ['수비', '[내정] 수비 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
+ 12 => ['통찰', '[내정] 치안 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
+
+ 20 => ['인덕', '[내정] 주민 선정·정착 장려 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
+
+ 30 => ['거상', '이것 저것'],
+ 31 => ['귀모', '[내정] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
+
+ 40 => ['귀병', '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 계략 시도 확률 +20%p'],
+ 41 => ['신산', '[내정] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p
[전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p '],
+ 42 => ['환술', '[전투] 계략 시도 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +30%'],
+ 43 => ['집중', '[전투] 계략 성공 시 대미지 +50%'],
+ 44 => ['신중', '[전투] 계략 성공 확률 100%'],
+ 45 => ['반계', '[전투] 상대의 계략을 30% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +100%)'],
+
+ 50 => ['보병', '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%'],
+ 51 => ['궁병', '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 회피 확률 +20%p'],
+ 52 => ['기병', '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%'],
+ 53 => ['공성', '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%'],
+
+ 60 => ['돌격', '[전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%'],
+ 61 => ['무쌍', '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p'],
+ 62 => ['견고', '[전투] 수비 시 아군 피해 -10%, 공격 시 대미지 +10%'],
+ 63 => ['위압', '[전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)'],
+
+ 70 => ['저격', '[전투] 전투 개시 시 1/3 확률로 저격 발동'],
+ 71 => ['필살', '[전투] 필살 확률 +20%p'],
+ 72 => ['징병', '[군사] 징·모병비 -50%'],
+ 73 => ['의술', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
+ 74 => ['격노', '[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)'],
+ 75 => ['척사', '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +10%, 아군 피해 -10%']
+ ];
+
+ return $infoText[$type][1]??null;
+}
+
function getNationType($type) {
switch($type) {
case 13: $call = '명 가'; break;
diff --git a/hwe/func_process.php b/hwe/func_process.php
index 32433844..0d06177c 100644
--- a/hwe/func_process.php
+++ b/hwe/func_process.php
@@ -898,7 +898,7 @@ function process_11(&$general, $type) {
if(intdiv($armtype, 10) == 1 && $general['special2'] == 51) { $cost *= 0.9; }
if(intdiv($armtype, 10) == 2 && $general['special2'] == 52) { $cost *= 0.9; }
if(intdiv($armtype, 10) == 3 && $general['special2'] == 40) { $cost *= 0.9; }
- if(intdiv($armtype, 10) == 4 && $general['special2'] == 43) { $cost *= 0.9; }
+ if(intdiv($armtype, 10) == 4 && $general['special2'] == 53) { $cost *= 0.9; }
if($general['special2'] == 72) { $cost *= 0.5; }
if($type == 1) { $dtype = "징병"; }