diff --git a/hwe/func_converter.php b/hwe/func_converter.php index a8fa7934..3886a0c6 100644 --- a/hwe/func_converter.php +++ b/hwe/func_converter.php @@ -179,6 +179,55 @@ function getGenSpecial($type) { return $call; } +function getSpecialInfo(?int $type):?string{ + if($type === null){ + return null; + } + + //앞칸은 '설명을 위해' '그냥' 적어둠 + $infoText = [ + 0 => ['-', null], + 1 => ['경작', '[내정] 농지 개간 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'], + 2 => ['상재', '[내정] 상업 투자 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'], + 3 => ['발명', '[내정] 기술 연구 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'], + + 10 => ['축성', '[내정] 성벽 보수 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'], + 11 => ['수비', '[내정] 수비 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'], + 12 => ['통찰', '[내정] 치안 강화 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'], + + 20 => ['인덕', '[내정] 주민 선정·정착 장려 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'], + + 30 => ['거상', '이것 저것'], + 31 => ['귀모', '[내정] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'], + + 40 => ['귀병', '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 계략 시도 확률 +20%p'], + 41 => ['신산', '[내정] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p
[전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p '], + 42 => ['환술', '[전투] 계략 시도 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +30%'], + 43 => ['집중', '[전투] 계략 성공 시 대미지 +50%'], + 44 => ['신중', '[전투] 계략 성공 확률 100%'], + 45 => ['반계', '[전투] 상대의 계략을 30% 확률로 되돌림, 반목 성공시 대미지 추가(+60% → +100%)'], + + 50 => ['보병', '[군사] 보병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 공격 시 아군 피해 -10%, 수비 시 아군 피해 -20%'], + 51 => ['궁병', '[군사] 궁병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 회피 확률 +20%p'], + 52 => ['기병', '[군사] 기병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 수비 시 대미지 +10%, 공격 시 대미지 +20%'], + 53 => ['공성', '[군사] 차병 계통 징·모병비 -10%
[전투] 성벽 공격 시 대미지 +100%'], + + 60 => ['돌격', '[전투] 상대 회피 불가, 공격 시 전투 페이즈 +1, 공격 시 대미지 +10%'], + 61 => ['무쌍', '[전투] 대미지 +10%, 공격 시 필살 확률 +10%p'], + 62 => ['견고', '[전투] 수비 시 아군 피해 -10%, 공격 시 대미지 +10%'], + 63 => ['위압', '[전투] 훈련/사기≥90, 병력≥1,000 일 때 첫 페이즈 위압 발동(적 공격 불가)'], + + 70 => ['저격', '[전투] 전투 개시 시 1/3 확률로 저격 발동'], + 71 => ['필살', '[전투] 필살 확률 +20%p'], + 72 => ['징병', '[군사] 징·모병비 -50%'], + 73 => ['의술', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'], + 74 => ['격노', '[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)'], + 75 => ['척사', '[전투] 지역·도시 병종 상대로 대미지 +10%, 아군 피해 -10%'] + ]; + + return $infoText[$type][1]??null; +} + function getNationType($type) { switch($type) { case 13: $call = '명 가'; break; diff --git a/hwe/func_process.php b/hwe/func_process.php index 32433844..0d06177c 100644 --- a/hwe/func_process.php +++ b/hwe/func_process.php @@ -898,7 +898,7 @@ function process_11(&$general, $type) { if(intdiv($armtype, 10) == 1 && $general['special2'] == 51) { $cost *= 0.9; } if(intdiv($armtype, 10) == 2 && $general['special2'] == 52) { $cost *= 0.9; } if(intdiv($armtype, 10) == 3 && $general['special2'] == 40) { $cost *= 0.9; } - if(intdiv($armtype, 10) == 4 && $general['special2'] == 43) { $cost *= 0.9; } + if(intdiv($armtype, 10) == 4 && $general['special2'] == 53) { $cost *= 0.9; } if($general['special2'] == 72) { $cost *= 0.5; } if($type == 1) { $dtype = "징병"; }