diff --git a/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php b/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php
new file mode 100644
index 00000000..e95310c9
--- /dev/null
+++ b/hwe/sammo/ActionItem/che_치트_HideD의_사인검.php
@@ -0,0 +1,91 @@
+
+[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복
+[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)
+[전투] 새로운 상대와 전투 시 1/2 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10
+[전투] 훈련 보정 +30, 사기 보정 +30
+[전투] 상대방 필살 및 회피 시도시 일정 확률로 격노(필살) 발동, 공격 시 일정 확률로 진노(1페이즈 추가)
+[전투] 상대 필살, 격노, 위압, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -5%
+[전투] 상대 전멸 시 1페이즈 추가
+[전투] 계략 성공 확률 100%
+[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 100%
+EOT;
+ protected $cost = 9000000;
+ protected $consumable = false;
+ protected $buyable = false;
+
+ public function onCalcDomestic(string $turnType, string $varType, float $value, $aux=null):float{
+ if($turnType == '계략'){
+ if($varType == 'success') return $value + 2;
+ }
+
+ return $value;
+ }
+
+ public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
+ $bonus = [
+ 'bonusTrain'=>30,
+ 'bonusAtmos'=>30,
+ 'leadership'=>100,
+ 'strength'=>100,
+ 'intel'=>100,
+ 'warMagicSuccessProb'=>1,
+ ][$statName]??0;
+ return $bonus + $value;
+ }
+
+ public function getPreTurnExecuteTriggerList(General $general):?GeneralTriggerCaller{
+ return new GeneralTriggerCaller(
+ new GeneralTrigger\che_도시치료($general)
+ );
+ }
+
+ public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
+ return new WarUnitTriggerCaller(
+ new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE),
+ new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '저격불가')
+ );
+ }
+
+ public function getBattlePhaseSkillTriggerList(\sammo\WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
+ {
+ return new WarUnitTriggerCaller(
+ new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '위압불가', '격노불가', '계략약화', '저격불가'),
+ new che_전투치료시도($unit),
+ new che_전투치료발동($unit),
+ new che_저격시도($unit, che_저격시도::TYPE_NONE, 1/2, 20, 60),
+ new che_저격발동($unit),
+ new che_격노시도($unit),
+ new che_격노발동($unit),
+ new che_전멸시페이즈증가($unit),
+ );
+ }
+
+ public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
+ return [1, 0.95];
+ }
+
+}
\ No newline at end of file
diff --git a/hwe/sammo/WarUnitTrigger/che_전멸시페이즈증가.php b/hwe/sammo/WarUnitTrigger/che_전멸시페이즈증가.php
new file mode 100644
index 00000000..235b596e
--- /dev/null
+++ b/hwe/sammo/WarUnitTrigger/che_전멸시페이즈증가.php
@@ -0,0 +1,24 @@
+getPhase() !== 0 && $oppose->getPhase() === 0){
+ $self->addBonusPhase(1);
+ $self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("적군의 전멸에 진격>이 이어집니다!", ActionLogger::PLAIN);
+ $oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog("아군의 전멸에 상대의 진격>이 이어집니다!", ActionLogger::PLAIN);
+ }
+ return true;
+ }
+}
\ No newline at end of file