전역 하드코드 이벤트를 동적 변경 영역으로 이동 (#230)
기존에 작성해두었던 EventHandler 시스템으로 하드코드 이벤트 이동 - 매달 - 보급선 설정 - 전쟁 단기 수입 설정 - 부대장 부여 - 1월 - 유산 포인트 계산 - 도시 인구 변화 - 수입 - 관직 제한 해제 - 재난 - 상인 - 새해 알림 - 특기 부여 - 4월 - 관직 제한 해제 - 재난 - 7월 - 유산 포인트 계산 - 도시 인구 변화 - 수입 - 관직 제한 해제 - 재난 - 상인 - 10월 - 관직 제한 해제 - 재난 - 천통 시 - 유산 포인트 계산 Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/230
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@@ -2,6 +2,7 @@
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namespace sammo;
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use sammo\Enums\EventTarget;
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function processWar(string $warSeed, General $attackerGeneral, array $rawAttackerNation, array $rawDefenderCity)
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{
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@@ -549,23 +550,10 @@ function ConquerCity(array $admin, General $general, array $city)
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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// 이벤트 핸들러 동작
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$e_env = null;
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foreach (DB::db()->query('SELECT * FROM event WHERE target = "OCCUPY_CITY" ORDER BY `priority` DESC, `id` ASC') as $rawEvent) {
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if ($e_env === null) {
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$e_env = $gameStor->getAll(false);
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}
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$eventID = $rawEvent['id'];
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$cond = Json::decode($rawEvent['condition']);
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$action = Json::decode($rawEvent['action']);
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$event = new Event\EventHandler($cond, $action);
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$e_env['currentEventID'] = $eventID;
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$event->tryRunEvent($e_env);
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if(TurnExecutionHelper::runEventHandler($db, $gameStor, EventTarget::OccupyCity)){
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$gameStor->cacheAll();
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}
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if ($e_env !== null) {
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$gameStor->resetCache();
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}
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// 국가 멸망시
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if ($defenderNationID && $db->queryFirstField('SELECT count(city) FROM city WHERE nation = %i', $defenderNationID) === 1) {
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@@ -661,27 +649,11 @@ function ConquerCity(array $admin, General $general, array $city)
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}
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// 이벤트 핸들러 동작
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$e_env = null;
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foreach (DB::db()->query('SELECT * FROM event WHERE target = "DESTROY_NATION" ORDER BY `priority` DESC, `id` ASC') as $rawEvent) {
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if ($e_env === null) {
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$e_env = $gameStor->getAll(false);
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}
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$eventID = $rawEvent['id'];
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$cond = Json::decode($rawEvent['condition']);
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$action = Json::decode($rawEvent['action']);
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$event = new Event\EventHandler($cond, $action);
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$e_env['currentEventID'] = $eventID;
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$event->tryRunEvent($e_env);
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}
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if ($e_env !== null) {
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$gameStor->resetCache();
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}
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TurnExecutionHelper::runEventHandler($db, $gameStor, EventTarget::DestroyNation);
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// 멸망이 아니면
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} else {
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// 태수,군사,종사은 일반으로...
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// 태수,군사,종사는 일반으로...
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$db->update('general', [
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'officer_level' => 1,
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'officer_city' => 0,
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