feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,7 @@ class che_계략시도 extends BaseWarUnitTrigger{
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$magicTrialProb *= 3;
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}
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if(!Util::randBool($magicTrialProb)){
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if(!$self->rng->nextBool($magicTrialProb)){
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return true;
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}
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@@ -57,11 +57,11 @@ class che_계략시도 extends BaseWarUnitTrigger{
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$magicSuccessProb = $oppose->getGeneral()->onCalcOpposeStat($general, 'warMagicSuccessProb', $magicSuccessProb);
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if($oppose instanceof WarUnitCity){
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$magic = Util::choiceRandom(array_keys(static::$tableToCity));
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$magic = $self->rng->choice(array_keys(static::$tableToCity));
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[$successDamage, $failDamage] = static::$tableToCity[$magic];
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}
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else{
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$magic = Util::choiceRandom(array_keys(static::$tableToGeneral));
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$magic = $self->rng->choice(array_keys(static::$tableToGeneral));
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[$successDamage, $failDamage] = static::$tableToGeneral[$magic];
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}
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@@ -70,7 +70,7 @@ class che_계략시도 extends BaseWarUnitTrigger{
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$self->activateSkill('계략시도', $magic);
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if(Util::randBool($magicSuccessProb)){
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if($self->rng->nextBool($magicSuccessProb)){
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$self->activateSkill('계략');
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$selfEnv['magic'] = [$magic, $successDamage];
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}
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