feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -10,8 +10,9 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit
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protected $killedPerson = 0;
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protected $deadPerson = 0;
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function __construct(General $general, array $rawNation, bool $isAttacker)
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function __construct(RandUtil $rng, General $general, array $rawNation, bool $isAttacker)
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{
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$this->rng = $rng;
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$this->general = $general;
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$this->raw = $general->getRaw();
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$this->rawNation = $rawNation; //read-only
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@@ -302,13 +303,13 @@ class WarUnitGeneral extends WarUnit
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if ($this->hasActivatedSkillOnLog('퇴각부상무효')) {
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return false;
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}
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if (!Util::randBool(0.05)) {
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if (!$this->rng->nextBool(0.05)) {
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return false;
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}
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$this->activateSkill('부상');
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$general->increaseVarWithLimit('injury', Util::randRangeInt(10, 80), null, 80);
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$general->increaseVarWithLimit('injury', $this->rng->nextRangeInt(10, 80), null, 80);
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$this->getLogger()->pushGeneralActionLog("전투중 <R>부상</>당했다!", ActionLogger::PLAIN);
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return true;
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