feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@ namespace sammo;
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class WarUnit
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{
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public readonly RandUtil $rng;
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protected $general;
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protected $rawNation;
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@@ -33,8 +34,9 @@ class WarUnit
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protected $logActivatedSkill = [];
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protected $isFinished = false;
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private function __construct(General $general)
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private function __construct(RandUtil $rng, General $general)
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{
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$this->rng = $rng;
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$this->general = $general;
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}
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@@ -413,7 +415,7 @@ class WarUnit
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function calcDamage(): int
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{
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$warPower = $this->getWarPower();
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$warPower *= Util::randRange(0.9, 1.1);
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$warPower *= $this->rng->nextRange(0.9, 1.1);
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return Util::round($warPower);
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}
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@@ -443,7 +445,7 @@ class WarUnit
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$range = $general->onCalcStat($general, 'criticalDamageRange', $range);
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}
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//전특, 병종에 따라 필살 데미지가 달라질지도 모르므로 static 함수는 아닌 것으로
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return Util::randRange(...$range);
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return $this->rng->nextRange(...$range);
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}
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function applyDB(\MeekroDB $db): bool
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