feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit c5ceff6fb5
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+5 -3
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@@ -4,6 +4,7 @@ namespace sammo;
class WarUnit
{
public readonly RandUtil $rng;
protected $general;
protected $rawNation;
@@ -33,8 +34,9 @@ class WarUnit
protected $logActivatedSkill = [];
protected $isFinished = false;
private function __construct(General $general)
private function __construct(RandUtil $rng, General $general)
{
$this->rng = $rng;
$this->general = $general;
}
@@ -413,7 +415,7 @@ class WarUnit
function calcDamage(): int
{
$warPower = $this->getWarPower();
$warPower *= Util::randRange(0.9, 1.1);
$warPower *= $this->rng->nextRange(0.9, 1.1);
return Util::round($warPower);
}
@@ -443,7 +445,7 @@ class WarUnit
$range = $general->onCalcStat($general, 'criticalDamageRange', $range);
}
//전특, 병종에 따라 필살 데미지가 달라질지도 모르므로 static 함수는 아닌 것으로
return Util::randRange(...$range);
return $this->rng->nextRange(...$range);
}
function applyDB(\MeekroDB $db): bool