feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,8 @@ use \sammo\GameConst;
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use \sammo\Util;
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use \sammo\KVStorage;
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use \sammo\Json;
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use sammo\RandUtil;
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use function \sammo\getNationChiefLevel;
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class Nation{
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@@ -25,6 +27,7 @@ class Nation{
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private $generals = [];
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public function __construct(
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private readonly RandUtil $rng,
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int $id = null,
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string $name = '국가',
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string $color = '#000000',
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@@ -77,7 +80,7 @@ class Nation{
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}
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if($this->type === null){
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$type = Util::choiceRandom(GameConst::$availableNationType);
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$type = $this->rng->choice(GameConst::$availableNationType);
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}
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else if(strpos($this->type, '_') === FALSE){
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$type = 'che_'.$this->type;
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