feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ use sammo\JosaUtil;
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class che_도시치료 extends BaseGeneralTrigger{
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protected $priority = 10010;
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public function action(?array $env=null, $arg=null):?array{
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public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
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/** @var \sammo\General $general */
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$general = $this->object;
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@@ -43,7 +43,7 @@ class che_도시치료 extends BaseGeneralTrigger{
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/** @var string|null */
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$curedPatientName = null;
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foreach($patients as [$patientID, $patientName, $patientNationID]){
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if (!Util::randBool(0.5)) {
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if (!$rng->nextBool(0.5)) {
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continue;
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}
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