feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit c5ceff6fb5
136 changed files with 1000 additions and 784 deletions
@@ -10,7 +10,7 @@ use sammo\JosaUtil;
class che_도시치료 extends BaseGeneralTrigger{
protected $priority = 10010;
public function action(?array $env=null, $arg=null):?array{
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
/** @var \sammo\General $general */
$general = $this->object;
@@ -43,7 +43,7 @@ class che_도시치료 extends BaseGeneralTrigger{
/** @var string|null */
$curedPatientName = null;
foreach($patients as [$patientID, $patientName, $patientNationID]){
if (!Util::randBool(0.5)) {
if (!$rng->nextBool(0.5)) {
continue;
}
@@ -10,7 +10,7 @@ use sammo\JosaUtil;
class che_병력군량소모 extends BaseGeneralTrigger{
protected $priority = 50000;
public function action(?array $env=null, $arg=null):?array{
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
/** @var \sammo\General $general */
$general = $this->object;
@@ -26,13 +26,13 @@ class che_병력군량소모 extends BaseGeneralTrigger{
$db->update('city', [
'pop'=>$db->sqleval('pop + %i', $general->getVar('crew'))
], 'city=%i', $general->getCityID());
$general->setVar('crew', 0);
$general->setVar('rice', 0);
$general->getLogger()->pushGeneralActionLog(
'군량이 모자라 병사들이 <R>소집해제</>되었습니다!', ActionLogger::PLAIN
);
$general->activateSkill('pre.소집해제');
}
$general->activateSkill('pre.병력군량소모');
@@ -10,7 +10,7 @@ use sammo\JosaUtil;
class che_부상경감 extends BaseGeneralTrigger{
protected $priority = 10000;
public function action(?array $env=null, $arg=null):?array{
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
/** @var \sammo\General $general */
$general = $this->object;
@@ -16,7 +16,7 @@ class che_아이템치료 extends BaseGeneralTrigger{
$this->injuryTarget = $injuryTarget;
}
public function action(?array $env=null, $arg=null):?array{
public function action(\sammo\RandUtil $rng, ?array $env=null, $arg=null):?array{
/** @var \sammo\General $general */
$general = $this->object;