feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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<?php
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namespace sammo\Event\Action;
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use sammo\LiteHashDRBG;
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use sammo\RandUtil;
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use sammo\UniqueConst;
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use sammo\Util;
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class RegNeutralNPC extends \sammo\Event\Action{
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/** @var \sammo\Scenario\GeneralBuilder */
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private $npc;
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public function __construct(
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int $affinity,
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string $name,
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$picturePath,
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int $affinity,
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string $name,
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$picturePath,
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int $nationID,
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$locatedCity,
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int $leadership,
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int $strength,
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int $intel,
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int $birth = 160,
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int $death = 300,
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$locatedCity,
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int $leadership,
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int $strength,
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int $intel,
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int $birth = 160,
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int $death = 300,
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$ego = null,
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$char = '',
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$char = '',
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$text = ''
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){
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$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(bin2hex(random_bytes(16))));
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$this->npc=(new \sammo\Scenario\GeneralBuilder(
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$name,
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$rng,
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$name,
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false,
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$picturePath,
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$nationID
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$picturePath,
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$nationID
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))
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->setCity($locatedCity)
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->setStat($leadership, $strength, $intel)
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