feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit c5ceff6fb5
136 changed files with 1000 additions and 784 deletions
+16 -6
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@@ -7,6 +7,8 @@ use sammo\CityConst;
use sammo\DB;
use sammo\Json;
use sammo\KVStorage;
use sammo\LiteHashDRBG;
use sammo\RandUtil;
use sammo\Scenario\GeneralBuilder;
use sammo\Scenario\Nation;
use sammo\UniqueConst;
@@ -140,6 +142,14 @@ class RaiseInvader extends \sammo\Event\Action
], true);
$year = $env['year'];
$month = $env['month'];
$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
UniqueConst::$hiddenSeed,
'RaiseInvader',
$year,
$month,
)));
$invaderNationIDList = [];
refreshNationStaticInfo();
@@ -154,10 +164,10 @@ class RaiseInvader extends \sammo\Event\Action
$invaderName = $cityObj->name;
$nationName = "{$invaderName}";
$nationObj = new Nation($invaderNationID, $nationName, '#800080', 9999999, 9999999, "중원의 부패를 물리쳐라! 이민족 침범!", $tech, "che_병가", 2, [$cityObj->name]);
$nationObj = new Nation($rng, $invaderNationID, $nationName, '#800080', 9999999, 9999999, "중원의 부패를 물리쳐라! 이민족 침범!", $tech, "che_병가", 2, [$cityObj->name]);
$nationObj->build($env);
$ruler = (new GeneralBuilder("{$invaderName}대왕", false, null, $lastNationID))
$ruler = (new GeneralBuilder($rng, "{$invaderName}대왕", false, null, $lastNationID))
->setEgo('che_패권')
->setSpecial('che_인덕', 'che_척사')
->setLifeSpan($year - 20, $year + 20)
@@ -172,7 +182,7 @@ class RaiseInvader extends \sammo\Event\Action
$nationObj->addGeneral($ruler);
foreach (Util::range(1, $npcEachCount) as $invaderGenIdx) {
$gen = (new GeneralBuilder("{$invaderName}장수{$invaderGenIdx}", false, null, $invaderNationID))
$gen = (new GeneralBuilder($rng, "{$invaderName}장수{$invaderGenIdx}", false, null, $invaderNationID))
->setEgo('che_패권')
->setSpecial('che_인덕', 'che_척사')
->setLifeSpan($year - 20, $year + 20)
@@ -182,11 +192,11 @@ class RaiseInvader extends \sammo\Event\Action
->setExpDed($exp, null)
->setGoldRice(99999, 99999);
$leadership = Util::randRangeInt(Util::toInt($specAvg * 1.2), Util::toInt($specAvg * 1.4));
$mainStat = Util::randRangeInt(Util::toInt($specAvg * 1.2), Util::toInt($specAvg * 1.4));
$leadership = $rng->nextRangeInt(Util::toInt($specAvg * 1.2), Util::toInt($specAvg * 1.4));
$mainStat = $rng->nextRangeInt(Util::toInt($specAvg * 1.2), Util::toInt($specAvg * 1.4));
$subStat = $specAvg * 3 - $leadership - $mainStat;
if (Util::randBool()) {
if ($rng->nextBit()) {
//무장
$dexTable = [$dex * 2, $dex, $dex];
shuffle($dexTable);