feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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@@ -141,7 +141,7 @@ class che_몰수 extends Command\NationCommand
}
public function run(): bool
public function run(\Sammo\RandUtil $rng): bool
{
if (!$this->hasFullConditionMet()) {
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
@@ -168,7 +168,7 @@ class che_몰수 extends Command\NationCommand
);
$amountText = number_format($amount, 0);
if ($destGeneral->getNPCType() >= 2 && Util::randBool(GameConst::$npcSeizureMessageProb)) {
if ($destGeneral->getNPCType() >= 2 && $rng->nextBool(GameConst::$npcSeizureMessageProb)) {
$npcTexts = [
'몰수를 하다니... 이것이 윗사람이 할 짓이란 말입니까...',
'사유재산까지 몰수해가면서 이 나라가 잘 될거라 믿습니까? 정말 이해할 수가 없군요...',
@@ -176,7 +176,7 @@ class che_몰수 extends Command\NationCommand
'몰수해간 내 자금... 언젠가 몰래 다시 빼내올 것이다...',
'몰수로 인한 사기 저하는 몰수로 얻은 물자보다 더 손해란걸 모른단 말인가!'
];
$text = Util::choiceRandom($npcTexts);
$text = $rng->choice($npcTexts);
$src = new MessageTarget(
$destGeneral->getID(),
$destGeneral->getName(),