feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -141,7 +141,7 @@ class che_몰수 extends Command\NationCommand
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}
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public function run(): bool
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public function run(\Sammo\RandUtil $rng): bool
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{
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if (!$this->hasFullConditionMet()) {
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throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
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@@ -168,7 +168,7 @@ class che_몰수 extends Command\NationCommand
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);
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$amountText = number_format($amount, 0);
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if ($destGeneral->getNPCType() >= 2 && Util::randBool(GameConst::$npcSeizureMessageProb)) {
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if ($destGeneral->getNPCType() >= 2 && $rng->nextBool(GameConst::$npcSeizureMessageProb)) {
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$npcTexts = [
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'몰수를 하다니... 이것이 윗사람이 할 짓이란 말입니까...',
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'사유재산까지 몰수해가면서 이 나라가 잘 될거라 믿습니까? 정말 이해할 수가 없군요...',
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@@ -176,7 +176,7 @@ class che_몰수 extends Command\NationCommand
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'몰수해간 내 자금... 언젠가 몰래 다시 빼내올 것이다...',
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'몰수로 인한 사기 저하는 몰수로 얻은 물자보다 더 손해란걸 모른단 말인가!'
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];
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$text = Util::choiceRandom($npcTexts);
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$text = $rng->choice($npcTexts);
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$src = new MessageTarget(
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$destGeneral->getID(),
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$destGeneral->getName(),
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