feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit c5ceff6fb5
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+7 -6
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@@ -3,10 +3,11 @@ namespace sammo\Command\General;
use \sammo\{
DB, Util, JosaUtil,
General,
General,
ActionLogger,
GameConst, GameUnitConst,
Command
Command,
RandUtil
};
class che_파괴 extends che_화계{
@@ -15,7 +16,7 @@ class che_파괴 extends che_화계{
static protected $statType = 'strength';
static protected $injuryGeneral = true;
protected function affectDestCity(int $injuryCount){
protected function affectDestCity(RandUtil $rng, int $injuryCount){
$general = $this->generalObj;
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
@@ -29,8 +30,8 @@ class che_파괴 extends che_화계{
$commandName = $this->getName();
// 파괴
$defAmount = Util::valueFit(Util::randRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['def']);
$wallAmount = Util::valueFit(Util::randRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['wall']);
$defAmount = Util::valueFit($rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['def']);
$wallAmount = Util::valueFit($rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['wall']);
if($defAmount < 0){ $defAmount = 0; }
if($wallAmount < 0){ $wallAmount = 0; }
@@ -56,5 +57,5 @@ class che_파괴 extends che_화계{
ActionLogger::PLAIN
);
}
}