feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -6,7 +6,8 @@ use \sammo\{
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General,
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ActionLogger,
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GameConst, GameUnitConst,
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Command
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Command,
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RandUtil
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};
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class che_탈취 extends che_화계{
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@@ -15,7 +16,7 @@ class che_탈취 extends che_화계{
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static protected $statType = 'strength';
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static protected $injuryGeneral = false;
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protected function affectDestCity(int $injuryCount){
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protected function affectDestCity(RandUtil $rng, int $injuryCount){
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$general = $this->generalObj;
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$nationID = $general->getNationID();
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$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
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@@ -35,8 +36,8 @@ class che_탈취 extends che_화계{
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$yearCoef = sqrt(1 + ($this->env['year'] - $this->env['startyear']) / 4) / 2;
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$commRatio = $destCity['comm'] / $destCity['comm_max'];
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$agriRatio = $destCity['agri'] / $destCity['agri_max'];
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$gold = Util::randRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $commRatio / 4);
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$rice = Util::randRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $agriRatio / 4);
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$gold = $rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $commRatio / 4);
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$rice = $rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $agriRatio / 4);
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if($destCity['supply']){
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[$destNationGold, $destNationRice] = $db->queryFirstList('SELECT gold,rice FROM nation WHERE nation=%i', $destNationID);
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