feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
parent 2cb697f3dc
commit c5ceff6fb5
136 changed files with 1000 additions and 784 deletions
+5 -4
View File
@@ -6,7 +6,8 @@ use \sammo\{
General,
ActionLogger,
GameConst, GameUnitConst,
Command
Command,
RandUtil
};
class che_탈취 extends che_화계{
@@ -15,7 +16,7 @@ class che_탈취 extends che_화계{
static protected $statType = 'strength';
static protected $injuryGeneral = false;
protected function affectDestCity(int $injuryCount){
protected function affectDestCity(RandUtil $rng, int $injuryCount){
$general = $this->generalObj;
$nationID = $general->getNationID();
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
@@ -35,8 +36,8 @@ class che_탈취 extends che_화계{
$yearCoef = sqrt(1 + ($this->env['year'] - $this->env['startyear']) / 4) / 2;
$commRatio = $destCity['comm'] / $destCity['comm_max'];
$agriRatio = $destCity['agri'] / $destCity['agri_max'];
$gold = Util::randRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $commRatio / 4);
$rice = Util::randRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $agriRatio / 4);
$gold = $rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $commRatio / 4);
$rice = $rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) * $destCity['level'] * $yearCoef * (0.25 + $agriRatio / 4);
if($destCity['supply']){
[$destNationGold, $destNationRice] = $db->queryFirstList('SELECT gold,rice FROM nation WHERE nation=%i', $destNationID);