feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -141,7 +141,7 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand
|
||||
return "【{$itemName}】{$josaUl} 구입";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public function run(): bool
|
||||
public function run(\sammo\RandUtil $rng): bool
|
||||
{
|
||||
if (!$this->hasFullConditionMet()) {
|
||||
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
|
||||
@@ -174,11 +174,11 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>");
|
||||
$general->increaseVarWithLimit('gold', -$cost, 0);
|
||||
$general->setItem($itemType, $itemCode);
|
||||
$general->onArbitraryAction($general, '장비매매', '구매', ['itemCode' => $itemCode]);
|
||||
$general->onArbitraryAction($general, $rng, '장비매매', '구매', ['itemCode' => $itemCode]);
|
||||
} else {
|
||||
$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>");
|
||||
$general->increaseVarWithLimit('gold', $cost / 2);
|
||||
$general->onArbitraryAction($general, '장비매매', '판매', ['itemCode' => $itemCode]);
|
||||
$general->onArbitraryAction($general, $rng, '장비매매', '판매', ['itemCode' => $itemCode]);
|
||||
$general->setItem($itemType, null);
|
||||
|
||||
if(!$itemObj->isBuyable()){
|
||||
@@ -195,7 +195,7 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand
|
||||
$general->addExperience($exp);
|
||||
$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
|
||||
$general->checkStatChange();
|
||||
tryUniqueItemLottery($general);
|
||||
tryUniqueItemLottery(\sammo\genGenericUniqueRNGFromGeneral($general), $general);
|
||||
$general->applyDB($db);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user