feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit c5ceff6fb5
136 changed files with 1000 additions and 784 deletions
@@ -109,7 +109,7 @@ class che_인재탐색 extends Command\GeneralCommand
return $foundProp;
}
public function run(): bool
public function run(\Sammo\RandUtil $rng): bool
{
if (!$this->hasFullConditionMet()) {
throw new \RuntimeException('불가능한 커맨드를 강제로 실행 시도');
@@ -128,14 +128,14 @@ class che_인재탐색 extends Command\GeneralCommand
$totalNpcCnt = $db->queryFirstField('SELECT count(`no`) FROM general WHERE 3 <= npc AND npc <= 4');
$foundProp = $this->calcFoundProp($env['maxgeneral'], $totalGenCnt, $totalNpcCnt);
$foundNpc = Util::randBool($foundProp);
$foundNpc = $rng->nextBool($foundProp);
$logger = $general->getLogger();
if (!$foundNpc) {
$logger->pushGeneralActionLog("인재를 찾을 수 없었습니다. <1>$date</>");
$incStat = Util::choiceRandomUsingWeight([
$incStat = $rng->choiceUsingWeight([
'leadership_exp' => $general->getLeadership(false, false, false, false),
'strength_exp' => $general->getStrength(false, false, false, false),
'intel_exp' => $general->getIntel(false, false, false, false)
@@ -152,7 +152,7 @@ class che_인재탐색 extends Command\GeneralCommand
$general->increaseVar($incStat, 1);
$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
$general->checkStatChange();
tryUniqueItemLottery($general);
tryUniqueItemLottery(\sammo\genGenericUniqueRNGFromGeneral($general), $general);
$general->applyDB($db);
return true;
}
@@ -163,9 +163,9 @@ class che_인재탐색 extends Command\GeneralCommand
$scoutType = "발견";
$age = Util::randRangeInt(20, 25);
$age = $rng->nextRangeInt(20, 25);
$birthYear = $env['year'] - $age;
$deathYear = $env['year'] + Util::randRangeInt(10, 50);
$deathYear = $env['year'] + $rng->nextRangeInt(10, 50);
$avgGen = $db->queryFirstRow(
'SELECT avg(dedication) as ded,avg(experience) as exp,
@@ -175,7 +175,7 @@ class che_인재탐색 extends Command\GeneralCommand
$pickTypeList = ['무' => 6, '지' => 6, '무지' => 3];
$pickedNPC = pickGeneralFromPool($db, 0, 1)[0];
$pickedNPC = pickGeneralFromPool($db, $rng, 0, 1)[0];
$newNPC = $pickedNPC->getGeneralBuilder();
$newNPC->setSpecial('None', 'None');
@@ -200,7 +200,7 @@ class che_인재탐색 extends Command\GeneralCommand
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <Y>$npcName</>{$josaRa}는 <C>인재</>를 {$scoutType}하였습니다!");
$logger->pushGeneralHistoryLog("<Y>$npcName</>{$josaRa}는 <C>인재</>를 {$scoutType}");
$incStat = Util::choiceRandomUsingWeight([
$incStat = $rng->choiceUsingWeight([
'leadership_exp' => $general->getLeadership(false, false, false, false),
'strength_exp' => $general->getStrength(false, false, false, false),
'intel_exp' => $general->getIntel(false, false, false, false)
@@ -218,7 +218,7 @@ class che_인재탐색 extends Command\GeneralCommand
$general->increaseVar($incStat, 3);
$this->setResultTurn(new LastTurn(static::getName(), $this->arg));
$general->checkStatChange();
tryUniqueItemLottery($general);
tryUniqueItemLottery(\sammo\genGenericUniqueRNGFromGeneral($general), $general);
$general->applyDB($db);
return true;
}