feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit c5ceff6fb5
136 changed files with 1000 additions and 784 deletions
+7 -6
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@@ -9,6 +9,7 @@ use \sammo\ActionLogger;
use \sammo\GameConst;
use \sammo\GameUnitConst;
use \sammo\Command;
use sammo\RandUtil;
class che_선동 extends che_화계{
static protected $actionName = '선동';
@@ -16,7 +17,7 @@ class che_선동 extends che_화계{
static protected $statType = 'leadership';
static protected $injuryGeneral = true;
protected function affectDestCity(int $injuryCount){
protected function affectDestCity(RandUtil $rng, int $injuryCount){
$general = $this->generalObj;
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
@@ -30,15 +31,15 @@ class che_선동 extends che_화계{
$commandName = $this->getName();
// 선동 최대 10
$secuAmount = Util::valueFit(Util::randRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['secu']);
$secuAmount = Util::valueFit($rng->nextRangeInt(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax), null, $destCity['secu']);
$trustAmount = Util::valueFit(
Util::randRange(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) / 50,
null,
$rng->nextRange(GameConst::$sabotageDamageMin, GameConst::$sabotageDamageMax) / 50,
null,
$destCity['trust']
);
$destCity['secu'] -= $secuAmount;
$destCity['trust'] -= $trustAmount;
DB::db()->update('city', [
'state'=>32,
'secu'=>$destCity['secu'],
@@ -57,5 +58,5 @@ class che_선동 extends che_화계{
ActionLogger::PLAIN
);
}
}