feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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+2 -2
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@@ -34,14 +34,14 @@ class 휴식 extends Command\GeneralCommand{
return 0;
}
public function run():bool{
public function run(\Sammo\RandUtil $rng):bool{
$general = $this->generalObj;
$logger = $general->getLogger();
$date = $general->getTurnTime($general::TURNTIME_HM);
$logger->pushGeneralActionLog("아무것도 실행하지 않았습니다. <1>$date</>");
$this->setResultTurn(new LastTurn());
tryRollbackInheritUniqueItem($general);
tryRollbackInheritUniqueItem($rng, $general);
$general->applyDB(DB::db());
return true;
}