feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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commit c5ceff6fb5
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+3 -2
View File
@@ -6,6 +6,7 @@ use sammo\DB;
use \sammo\iAction;
use \sammo\General;
use sammo\KVStorage;
use sammo\RandUtil;
use sammo\Util;
class che_보물_도기 extends \sammo\BaseItem
@@ -17,7 +18,7 @@ class che_보물_도기 extends \sammo\BaseItem
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
public function onArbitraryAction(General $general, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
public function onArbitraryAction(General $general, RandUtil $rng, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
{
if ($aux === null){
return $aux;
@@ -39,7 +40,7 @@ class che_보물_도기 extends \sammo\BaseItem
$score = 10000 + 5000 * Util::valueFit(intdiv($relYear, 2), 0);
[$resName, $resKey] = Util::choiceRandom([
[$resName, $resKey] = $rng->choice([
['금', 'gold'],
['쌀', 'rice']
]);
@@ -22,7 +22,7 @@ class che_저지_삼황내문 extends \sammo\BaseItem{
if($unit->getPhase() >= 2){
return null;
}
if($unit->getPhase() == 1 && Util::randBool(0.5)){
if($unit->getPhase() == 1 && $unit->rng->nextBool(0.5)){
return null;
}
+2 -1
View File
@@ -4,6 +4,7 @@ use \sammo\iAction;
use \sammo\General;
use \sammo\GeneralTrigger;
use \sammo\GeneralTriggerCaller;
use sammo\RandUtil;
class che_치료_환약 extends \sammo\BaseItem{
@@ -23,7 +24,7 @@ class che_치료_환약 extends \sammo\BaseItem{
);
}
function onArbitraryAction(General $general, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
function onArbitraryAction(General $general, RandUtil $rng, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
{
if($actionType != '장비매매'){
return $aux;