feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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+6 -7
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@@ -3,10 +3,10 @@ namespace sammo;
/**
* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
*
*
* @param General $general 장수 정보
* @param string $type 내정 커맨드 타입, 'leadership' = 통솔 기반, 'strength' = 무력 기반, 'intel' = 지력 기반
*
*
* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
*/
function CriticalRatioDomestic(General $general, string $type) {
@@ -24,7 +24,7 @@ function CriticalRatioDomestic(General $general, string $type) {
506040(33%/30%), 505050(43%/40%), 504060(50%/50%)
* 통솔 내정 기준
756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
756510(25%/22%), 707010(31%/28%), 657510(38%,35%),
505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
*/
switch($type) {
@@ -60,13 +60,12 @@ function calcLeadershipBonus($officerLevel, $nationLevel):int{
return $lbonus;
}
function CriticalScoreEx(string $type):float {
function CriticalScoreEx(RandUtil $rng, string $type):float {
if ($type == 'success') {
return Util::randRange(2.2, 3.0);
return $rng->nextRange(2.2, 3.0);
}
if ($type == 'fail') {
return Util::randRange(0.2, 0.4);
return $rng->nextRange(0.2, 0.4);
}
return 1;
}