_traffic.txt 제대로 작성 못하는 버그 수정.
쌀 소모량 못 받아오는 버그 수정. getAtt, getDef에서 $game이 더이상 필요없으므로 삭제
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-12
@@ -194,8 +194,8 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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$mykillnum = 0; $mydeathnum = 0;
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while($phase < $warphase) {
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$phase++;
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$myAtt = getAtt($game, $general, $tech1, 0);
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$myDef = getDef($game, $general, $tech1);
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$myAtt = getAtt($general, $tech1, 0);
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$myDef = getDef($general, $tech1);
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$cityAtt = getCityAtt($city);
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$cityDef = getCityDef($city);
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@@ -355,7 +355,7 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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// 도시쌀 소모 계산
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$opexp = Util::round($opexp / 50);
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$rice = Util::round($opexp * 4 * getCrewtypeRice($game, 0, 0) * ($train3/100 - 0.2));
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$rice = Util::round($opexp * 4 * getCrewtypeRice(0, 0) * ($train3/100 - 0.2));
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//원래대로 스케일링
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$city['def'] = Util::round($city['def'] / 10);
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@@ -385,10 +385,10 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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while($phase < $warphase) {
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$phase++;
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$myAtt = getAtt($game, $general, $tech1, 0);
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$myDef = getDef($game, $general, $tech1);
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$opAtt = getAtt($game, $oppose, $tech2, 0);
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$opDef = getDef($game, $oppose, $tech2);
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$myAtt = getAtt($general, $tech1, 0);
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$myDef = getDef($general, $tech1);
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$opAtt = getAtt($oppose, $tech2, 0);
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$opDef = getDef($oppose, $tech2);
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// 감소할 병사 수
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$myCrew = GameConst::$armperphase + $opAtt - $myDef;
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$opCrew = GameConst::$armperphase + $myAtt - $opDef;
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@@ -747,9 +747,9 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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// 공헌, 명성 상승
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$exp = Util::round($exp / 50);
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$ricing = ($exp * 5 * getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1));
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$msg .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
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// $msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
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$ricing = ($exp * 5 * getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1));
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$msg .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
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// $msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
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$msg = ConvertLog($msg, 1);
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@@ -771,11 +771,11 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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$msg2 .= "{$simulCount}회 평균<br>";
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$msg2 .= "<S>★</>병사수 변화 : <C>-$mydeathnumSum</> vs <C>-$mykillnumSum</> ";
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$msg2 .= "<R>★</>【성벽】내정 감소량 : $expSum2 【성벽】쌀 소모 : $ricingSum2<br>";
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$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
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||||
$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
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} elseif($isgen == "장수평균") {
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$msg2 .= "{$simulCount}회 평균<br>";
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||||
$msg2 .= "<S>★</>병사수 변화 : <C>-$mydeathnumSum</> vs <C>-$mykillnumSum</> ";
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||||
$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
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||||
$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
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}
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$msg2 = ConvertLog($msg2, 1);
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