_traffic.txt 제대로 작성 못하는 버그 수정.

쌀 소모량 못 받아오는 버그 수정.
getAtt, getDef에서 $game이 더이상 필요없으므로 삭제
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2018-04-12 01:16:37 +09:00
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commit be8e22309f
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+12 -12
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@@ -194,8 +194,8 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
$mykillnum = 0; $mydeathnum = 0;
while($phase < $warphase) {
$phase++;
$myAtt = getAtt($game, $general, $tech1, 0);
$myDef = getDef($game, $general, $tech1);
$myAtt = getAtt($general, $tech1, 0);
$myDef = getDef($general, $tech1);
$cityAtt = getCityAtt($city);
$cityDef = getCityDef($city);
@@ -355,7 +355,7 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
// 도시쌀 소모 계산
$opexp = Util::round($opexp / 50);
$rice = Util::round($opexp * 4 * getCrewtypeRice($game, 0, 0) * ($train3/100 - 0.2));
$rice = Util::round($opexp * 4 * getCrewtypeRice(0, 0) * ($train3/100 - 0.2));
//원래대로 스케일링
$city['def'] = Util::round($city['def'] / 10);
@@ -385,10 +385,10 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
while($phase < $warphase) {
$phase++;
$myAtt = getAtt($game, $general, $tech1, 0);
$myDef = getDef($game, $general, $tech1);
$opAtt = getAtt($game, $oppose, $tech2, 0);
$opDef = getDef($game, $oppose, $tech2);
$myAtt = getAtt($general, $tech1, 0);
$myDef = getDef($general, $tech1);
$opAtt = getAtt($oppose, $tech2, 0);
$opDef = getDef($oppose, $tech2);
// 감소할 병사 수
$myCrew = GameConst::$armperphase + $opAtt - $myDef;
$opCrew = GameConst::$armperphase + $myAtt - $opDef;
@@ -747,9 +747,9 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
// 공헌, 명성 상승
$exp = Util::round($exp / 50);
$ricing = ($exp * 5 * getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1));
$msg .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
// $msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
$ricing = ($exp * 5 * getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1));
$msg .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
// $msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $exp 쌀 소비 : {$exp}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricing<br>";
$msg = ConvertLog($msg, 1);
@@ -771,11 +771,11 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
$msg2 .= "{$simulCount}회 평균<br>";
$msg2 .= "<S>★</>병사수 변화 : <C>-$mydeathnumSum</> vs <C>-$mykillnumSum</>   ";
$msg2 .= "<R>★</>【성벽】내정 감소량 : $expSum2 【성벽】쌀 소모 : $ricingSum2<br>";
$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
} elseif($isgen == "장수평균") {
$msg2 .= "{$simulCount}회 평균<br>";
$msg2 .= "<S>★</>병사수 변화 : <C>-$mydeathnumSum</> vs <C>-$mykillnumSum</>   ";
$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($game, $general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
$msg2 .= "★ 【공격장수】공헌 상승 : $expSum 쌀 소비 : {$expSum}x5x".getCrewtypeRice($general['crewtype'], $tech1)." = $ricingSum<br>";
}
$msg2 = ConvertLog($msg2, 1);