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@@ -188,7 +188,8 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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while($phase < $warphase) {
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// 장수가 없어서 도시 공격
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if($opposecount == 0) {
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$msg .= "<C>●</>".GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name."(으)로 성을 <M>공격</>합니다.<br>";
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$josaRo = JosaUtil::pick(GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name, '로');
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$msg .= "<C>●</>".GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name."{$josaRo} 성을 <M>공격</>합니다.<br>";
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$mykillnum = 0; $mydeathnum = 0;
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while($phase < $warphase) {
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@@ -379,7 +380,8 @@ if($isgen == "장수공격" || $isgen == "성벽공격" || $isgen == "장수평
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// 장수 대결
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} else {
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$josaUl = JosaUtil::pick(GameUnitConst::byID($oppose['crewtype'])->name, '을');
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$msg .= "<C>●</>".GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name."(으)로 <Y>수비장수</>의 ".GameUnitConst::byID($oppose['crewtype'])->name."{$josaUl} 공격합니다.<br>";
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$josaRo = JosaUtil::pick(GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name, '로');
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$msg .= "<C>●</>".GameUnitConst::byID($general['crewtype'])->name."{$josaRo} <Y>수비장수</>의 ".GameUnitConst::byID($oppose['crewtype'])->name."{$josaUl} 공격합니다.<br>";
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$mykillnum = 0; $mydeathnum = 0;
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while($phase < $warphase) {
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