diff --git a/hwe/b_dipcenter.php b/hwe/b_dipcenter.php
index 4c21bd6d..e2eb0ca7 100644
--- a/hwe/b_dipcenter.php
+++ b/hwe/b_dipcenter.php
@@ -302,8 +302,8 @@ if ($budgetricediff > 0) {
- | 지급율 |
+ 지급률 |
";
if($me['nation'] == 0) {
echo "해당 없음";
diff --git a/hwe/func_npc.php b/hwe/func_npc.php
index b45a94ec..d58a120f 100644
--- a/hwe/func_npc.php
+++ b/hwe/func_npc.php
@@ -437,12 +437,12 @@ function processAI($no) {
} elseif($admin['month'] == 12) {
//세율
$nation['rate'] = TaxRate($general['nation']);
- //지급율
+ //지급률
GoldBillRate($nation['nation'], $nation['rate'], $admin['gold_rate'], $nation['type'], $nation['gold']);
} elseif($admin['month'] == 6) {
//세율
$nation['rate'] = TaxRate($general['nation']);
- //지급율
+ //지급률
RiceBillRate($nation['nation'], $nation['rate'], $admin['rice_rate'], $nation['type'], $nation['rice']);
}
@@ -1338,7 +1338,7 @@ function NPCStaffWork($general, $nation, $dipState){
return Util::choiceRandomUsingWeight($commandList);
}
-//종전하기, 지급율
+//종전하기, 지급률
//$command = $fourth * 100000000 + $type * 100000 + $crew * 100 + 11;
function Promotion($nation, $level) {
diff --git a/hwe/func_time_event.php b/hwe/func_time_event.php
index dd6d8ca2..22438155 100644
--- a/hwe/func_time_event.php
+++ b/hwe/func_time_event.php
@@ -68,25 +68,25 @@ function processGoldIncome() {
// 기본량도 안될경우
if($nation['gold'] < GameConst::$basegold) {
$realoutcome = 0;
- // 실지급율
+ // 실지급률
$ratio = 0;
//기본량은 넘지만 요구량이 안될경우
} elseif($nation['gold'] - GameConst::$basegold < $outcome) {
$realoutcome = $nation['gold'] - GameConst::$basegold;
$nation['gold'] = GameConst::$basegold;
- // 실지급율
+ // 실지급률
$ratio = $realoutcome / $originoutcome;
} else {
$realoutcome = $outcome;
$nation['gold'] -= $realoutcome;
- // 실지급율
+ // 실지급률
$ratio = $realoutcome / $originoutcome;
}
$adminLog[] = StringUtil::padStringAlignRight((string)$nation['name'],12," ")
." // 세금 : ".StringUtil::padStringAlignRight((string)$income,6," ")
." // 세출 : ".StringUtil::padStringAlignRight((string)$originoutcome,6," ")
." // 실제 : ".tab2((string)$realoutcome,6," ")
- ." // 지급율 : ".tab2((string)round($ratio*100,2),5," ")
+ ." // 지급률 : ".tab2((string)round($ratio*100,2),5," ")
." % // 결과금 : ".tab2((string)$nation['gold'],6," ");
$query = "select no,name,nation from general where nation='{$nation['nation']}' and level>='9'";
@@ -391,25 +391,25 @@ function processRiceIncome() {
// 기본량도 안될경우
if($nation['rice'] < GameConst::$baserice) {
$realoutcome = 0;
- // 실지급율
+ // 실지급률
$ratio = 0;
//기본량은 넘지만 요구량이 안될경우
} elseif($nation['rice'] - GameConst::$baserice < $outcome) {
$realoutcome = $nation['rice'] - GameConst::$baserice;
$nation['rice'] = GameConst::$baserice;
- // 실지급율
+ // 실지급률
$ratio = $realoutcome / $originoutcome;
} else {
$realoutcome = $outcome;
$nation['rice'] -= $realoutcome;
- // 실지급율
+ // 실지급률
$ratio = $realoutcome / $originoutcome;
}
$adminLog[] = StringUtil::padStringAlignRight($nation['name'],12," ")
." // 세곡 : ".StringUtil::padStringAlignRight((string)$income,6," ")
." // 세출 : ".StringUtil::padStringAlignRight((string)$originoutcome,6," ")
." // 실제 : ".tab2((string)$realoutcome,6," ")
- ." // 지급율 : ".tab2((string)round($ratio*100,2),5," ")
+ ." // 지급률 : ".tab2((string)round($ratio*100,2),5," ")
." % // 결과곡 : ".tab2((string)$nation['rice'],6," ");
$query = "select no,name,nation from general where nation='{$nation['nation']}' and level>='9'";
diff --git a/i_other/help.php b/i_other/help.php
index c7862439..69279dc6 100644
--- a/i_other/help.php
+++ b/i_other/help.php
@@ -534,7 +534,7 @@ if ($category == 0) {
☞ 군주와 참모의 작위와 이름
☞ 국가 총주민수와 총병사수
☞ 국가소유 자금과 병량
- ☞ 지급율 : 1월과 7월에 지급하는 봉록의 정도입니다.
+ ☞ 지급률 : 1월과 7월에 지급하는 봉록의 정도입니다.
☞ 세율 : 1월과 7월에 백성들에게서 거두어 들이는 세금의 정도입니다.
☞ 속령 : 아국이 소유한 거점의 개수입니다.
☞ 장수 : 아국 소속의 장수수입니다.
@@ -681,16 +681,16 @@ if ($category == 0) {
☞ 세율이 낮으면 인구가 늘고 내정이 증가해요. 다만 거두어 들이는 자금이 적어요.
☞ 세율이 높으면 인구가 줄고 내정이 감소해요. 다만 거두어 들이는 자금이 늘어나요. 군주라면 세율을 적절히 잘 조절해야겠죠?
-지급율이 뭐지요?
- ☞ 지급율은 국가 수뇌부가 결정하는건데요. 100%일때 자기 자신의 제대로된 봉급을 받을 수 있어요.
+지급률이 뭐지요?
+ ☞ 지급률은 국가 수뇌부가 결정하는건데요. 100%일때 자기 자신의 제대로된 봉급을 받을 수 있어요.
☞ 예를 들어 200%로 정해져 있다면 보너스를 받아서 봉급의 2배를 받게 되는거죠!
- ☞ 군주라면 장수들의 사기진작과 충성을 위해 재정이 충분할때는 지급율을 높여야겠죠!
- ☞ 반대로 재정이 어렵다면 안타깝지만 국고를 유지하기 위해 지급율을 낮춰야 해요ㅠㅠ
+ ☞ 군주라면 장수들의 사기진작과 충성을 위해 재정이 충분할때는 지급률을 높여야겠죠!
+ ☞ 반대로 재정이 어렵다면 안타깝지만 국고를 유지하기 위해 지급률을 낮춰야 해요ㅠㅠ
수지와 예산이 뭐지요?
☞ 예산은 국가정보나 사령부에 들어가면 볼 수 있어요. 우리나라의 총 수입과 지출을 나타내는것이 수지에요.
☞ 총 수입은 도시에서 거둬들이는 금이나 쌀의 양을 나타내구요, 총 지출은 장수들의 봉급으로 나가는 금이나 쌀의 양을 뜻해요.
- ☞ 예산이 +라면 장수들의 봉급을 주고도 남아서 국고로 쌓이게 되는 것이지요! 이럴땐 지급율을 늘려서 장수들에게 고루 나누어줄수도 있을거에요!
+ ☞ 예산이 +라면 장수들의 봉급을 주고도 남아서 국고로 쌓이게 되는 것이지요! 이럴땐 지급률을 늘려서 장수들에게 고루 나누어줄수도 있을거에요!
전쟁에 대해 알고 싶어요.
☞ 전쟁에 영향을 미치는 요소는 아주 많답니다. 1번의 전투는 총6~9페이즈로 이루어진답니다.
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