유산 포인트 시스템, 추가 기수 대비 (#187)
- 유산 포인트 - 기수 뒤로도 누적되는 포인트 - 생존, 최대 임관년 수, 최대 연속 내정 성공, 병종 상성 우위 횟수, 전투 횟수, 계략 성공 횟수, 천통 기여(규모 상승, 천통 수뇌, 천통 군주), 숙련도, 토너먼트, 베팅 당첨 - 유산 관리 페이지 제공 - 태수국 - 181년 1월에 자동 생성되는 u장수국 - 시간이 지나면 사실상 자동 소멸 - 유저국과는 4칸 거리, 서로는 2칸 거리 - 이 시스템으로 인해 m장 거병 차단 - NPC 원조시 불가침 - 1년 세수만큼 받은 경우 24개월 불가침 제안 - 최소 6개월 - 불가침을 받지 않고 추가 원조한 경우 계속해서 기간 상승 - 단, 불가침 수락 전에 선포를 할 수 있음 Reviewed-on: https://storage.hided.net/gitea/devsam/core/pulls/187 Co-authored-by: hide_d <hided62@gmail.com> Co-committed-by: hide_d <hided62@gmail.com>
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@@ -91,6 +91,7 @@ $zeroPolicy = new AutorunNationPolicy($general, ($gameStor->autorun_user)['optio
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var availableGeneralActionPriorityItems = <?= Json::encode(AutorunGeneralPolicy::$default_priority) ?>;
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var btnHelpMessage = {
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'불가침제의': '군주가 NPC이고, 타국에서 원조를 받았을 때,<br>세입(금/쌀) 대비 원조량에 따라 불가침제의를 합니다.',
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'선전포고': '군주가 NPC이고, 전쟁중이 아닐 때,<br>주변국중 하나를 골라 선포합니다.<br><br>선포 시점은 다음을 참고합니다.<br>- 인구율<br>- 도시내정률<br>- NPC전투장권장 금 충족률<br>- NPC전투장권장 쌀 충족률<br><br>국력이 낮은 국가를 조금 더 선호합니다.',
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'천도': '인구가 많은 곳을 찾아 천도를 시도합니다.<br>영토의 가운데를 선호합니다.<br><br>도시 인구가 충분하다면, 굳이 천도하지는 않습니다.',
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'유저장긴급포상': '금/쌀이 부족한 유저전투장에게 긴급하게 포상합니다.<br>국고가 권장량보다 적어지더라도 시도합니다.',
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