feat,game: 장비매매시 반응하는 트리거 추가, 판매시 국고에 추가되는 유니크 추가
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@@ -0,0 +1,58 @@
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<?php
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namespace sammo\ActionItem;
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use sammo\DB;
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use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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use sammo\KVStorage;
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use sammo\Util;
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class che_보물_도기 extends \sammo\BaseItem
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{
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protected $rawName = '도기';
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protected $name = '도기(보물)';
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protected $info = '[개인] 판매 시 국고에 금, 쌀 중 하나를 추가 (+10,000, 5년마다 +10,000)';
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protected $cost = 200;
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protected $consumable = false;
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public function onArbitraryAction(General $general, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
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{
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if ($aux === null){
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return $aux;
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}
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if ($actionType !== '장비매매') {
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return $aux;
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}
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if ($phase !== '판매') {
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return $aux;
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}
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if (($aux['itemCode']??'') !== Util::getClassNameFromObj($this)){
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return $aux;
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}
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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[$year, $startYear] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'startyear']);
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$relYear = $year - $startYear;
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$score = 10000 * (1 + Util::valueFit(intdiv($relYear, 5), 0));
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[$resName, $resKey] = Util::choiceRandom([
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['금', 'gold'],
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['쌀', 'rice']
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]);
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$db->update('nation', [
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$resKey => $db->sqleval('%b + %i', $resKey, $score)
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]);
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$score = Util::round($score);
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$scoreText = number_format($score, 0);
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$logger = $general->getLogger();
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$logger->pushGeneralActionLog("국고에 {$resName} <C>{$scoreText}</>을 보충합니다.");
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return $aux;
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}
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}
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@@ -173,11 +173,13 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand
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if ($buying) {
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if ($buying) {
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$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>");
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$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 구입했습니다. <1>$date</>");
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$general->increaseVarWithLimit('gold', -$cost, 0);
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$general->increaseVarWithLimit('gold', -$cost, 0);
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$general->setVar($itemType, $itemCode);
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$general->setItem($itemType, $itemCode);
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$general->onArbitraryAction($general, '장비매매', '구매', ['itemCode' => $itemCode]);
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} else {
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} else {
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$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>");
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$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 판매했습니다. <1>$date</>");
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||||||
$general->increaseVarWithLimit('gold', $cost / 2);
|
$general->increaseVarWithLimit('gold', $cost / 2);
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$general->deleteItem($itemType);
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$general->onArbitraryAction($general, '장비매매', '판매', ['itemCode' => $itemCode]);
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$general->setItem($itemType, null);
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}
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}
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$exp = 10;
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$exp = 10;
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@@ -209,96 +211,39 @@ class che_장비매매 extends Command\GeneralCommand
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continue;
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continue;
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}
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}
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$values[] = [
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$values[] = [
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'id'=>$itemCode,
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'id' => $itemCode,
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||||||
'name'=>$item->getName(),
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'name' => $item->getName(),
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||||||
'reqSecu'=>$item->getReqSecu(),
|
'reqSecu' => $item->getReqSecu(),
|
||||||
'cost'=>$item->getCost(),
|
'cost' => $item->getCost(),
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||||||
'info'=>$item->getInfo(),
|
'info' => $item->getInfo(),
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||||||
'isBuyable'=>$item->isBuyable(),//항상 true지만, 일관성을 위해
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'isBuyable' => $item->isBuyable(), //항상 true지만, 일관성을 위해
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];
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];
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}
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}
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$itemList[$itemType] = [
|
$itemList[$itemType] = [
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'typeName'=>$typeName,
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'typeName' => $typeName,
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'values'=>$values
|
'values' => $values
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];
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];
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}
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}
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$ownItem = [];
|
$ownItem = [];
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||||||
foreach($general->getItems() as $itemType => $item){
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foreach ($general->getItems() as $itemType => $item) {
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||||||
$ownItem[$itemType] = [
|
$ownItem[$itemType] = [
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||||||
'id'=>$item->getRawClassName(),
|
'id' => $item->getRawClassName(),
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||||||
'name'=>$item->getName(),
|
'name' => $item->getName(),
|
||||||
'reqSecu'=>$item->getReqSecu(),
|
'reqSecu' => $item->getReqSecu(),
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||||||
'cost'=>$item->getCost(),
|
'cost' => $item->getCost(),
|
||||||
'info'=>$item->getInfo(),
|
'info' => $item->getInfo(),
|
||||||
'isBuyable'=>$item->isBuyable(),
|
'isBuyable' => $item->isBuyable(),
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];
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];
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}
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}
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return [
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return [
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'procRes' => [
|
'procRes' => [
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'citySecu'=>$citySecu,
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'citySecu' => $citySecu,
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||||||
'gold'=>$general->getVar('gold'),
|
'gold' => $general->getVar('gold'),
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||||||
'itemList'=>$itemList,
|
'itemList' => $itemList,
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||||||
'ownItem'=>$ownItem,
|
'ownItem' => $ownItem,
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]
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]
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];
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];
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}
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}
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public function getForm(): string
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{
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$form = [];
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$db = DB::db();
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$citySecu = $db->queryFirstField('SELECT secu FROM city WHERE city = %i', $this->generalObj->getCityID());
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$gold = $this->generalObj->getVar('gold');
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ob_start();
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?>
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<script>
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function updateItemType() {
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$('#itemType').val($('#itemCode option:selected').data('item_type'));
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}
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$(function() {
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$('#customSubmit').click(function() {
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updateItemType();
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submitAction();
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});
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});
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</script>
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<input type="hidden" class="formInput" name="itemType" id="itemType" value="item">
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장비를 구입하거나 매각합니다.<br>
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현재 구입 불가능한 것은 <font color=red>붉은색</font>으로 표시됩니다.<br>
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현재 도시 치안 : <?= $citySecu ?> 현재 자금 : <?= $gold ?><br>
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장비 : <select class='formInput' name="itemCode" id="itemCode" onchange='updateItemType();' size='1' style='color:white;background-color:black;'>
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<?php foreach (GameConst::$allItems as $itemType => $itemCategories) :
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//매각
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$typeName = static::$itemMap[$itemType];
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?>
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<option value='None' data-item_type='<?= $itemType ?>' style='color:skyblue'>_____<?= $typeName ?>매각(반값)____</option>
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<?php foreach ($itemCategories as $itemCode => $cnt) :
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if ($cnt > 0) {
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continue;
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}
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$itemClass = buildItemClass($itemCode);
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if (!$itemClass->isBuyable()) {
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continue;
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}
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$itemName = $itemClass->getName();
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$reqSecu = $itemClass->getReqSecu();
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$reqGold = $itemClass->getCost();
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$css = '';
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||||||
if ($reqSecu > $citySecu) {
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$css = 'color:red;';
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}
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||||||
?>
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||||||
<option value='<?= $itemCode ?>' data-item_type='<?= $itemType ?>' style='<?= $css ?>'><?= $itemName ?> 가격: <?= $reqGold ?></option>
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||||||
<?php endforeach; ?>
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||||||
<?php endforeach; ?>
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</select>
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||||||
<input type=button id="customSubmit" value="<?= $this->getName() ?>"><br>
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<?php
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return ob_get_clean();
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}
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}
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}
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