아이템에 consumable 개념 추가, GameConstBase에 아이템 준비
This commit is contained in:
@@ -15,6 +15,7 @@ class che_저격_수극 extends \sammo\BaseItem{
|
||||
protected static $info = '[전투] 전투 개시 전 20% 확률로 저격 시도. 1회용';
|
||||
protected static $cost = 1000;
|
||||
protected static $consumable = true;
|
||||
protected static $buyable = true;
|
||||
|
||||
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||
return new WarUnitTriggerCaller([
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user