장수 성격, 아이템 설명 툴팁 추가

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@@ -135,6 +135,28 @@ function getGenChar($type) {
return $call;
}
function getCharInfo(?int $type):?string {
if($type === null){
return null;
}
$infoText = [
10=>['은둔', '명성 -10%, 계급 -10%, 사기 -5, 훈련 -5, 단련 성공률 +10%'],
9=>['안전', '사기 -5, 징·모병 비용 -20%'],
8=>['유지', '훈련 -5, 징·모병 비용 -20%'],
7=>['재간', '명성 -10%, 징·모병 비용 -20%'],
6=>['출세', '명성 +10%, 징·모병 비용 +20%'],
5=>['할거', '명성 -10%, 훈련 +5'],
4=>['정복', '명성 -10%, 사기 +5'],
3=>['패권', '훈련 +5, 징·모병 비용 +20%'],
2=>['의협', '사기 +5, 징·모병 비용 +20%'],
1=>['대의', '명성 +10%, 훈련 -5'],
0=>['왕좌', '명성 +10%, 사기 -5'],
];
return $infoText[$type][1]??null;
}
function getGenSpecial($type) {
switch($type) {
case 0: $call = '-'; break;
@@ -198,10 +220,10 @@ function getSpecialInfo(?int $type):?string{
20 => ['인덕', '[내정] 주민 선정·정착 장려 : 기본 보정 +10%, 성공률 +10%p, 비용 -20%'],
30 => ['거상', '이것 저것'],
31 => ['귀모', '[내정] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
31 => ['귀모', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
40 => ['귀병', '[군사] 귀병 계통 징·모병비 -10%<br>[전투] 계략 시도 확률 +20%p'],
41 => ['신산', '[내정] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p<br>[전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p '],
41 => ['신산', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p<br>[전투] 계략 시도 확률 +20%p, 계략 성공 확률 +20%p '],
42 => ['환술', '[전투] 계략 시도 확률 +10%p, 계략 성공 시 대미지 +30%'],
43 => ['집중', '[전투] 계략 성공 시 대미지 +50%'],
44 => ['신중', '[전투] 계략 성공 확률 100%'],
@@ -776,7 +798,7 @@ function getHorseEff($horse) : int {
return $horse;
}
function getItemName($item) : string {
function getItemName($item) : ?string {
switch($item) {
case 0: $itemname = '-'; break;
case 1: $itemname = '환약(치료)'; break;
@@ -806,10 +828,45 @@ function getItemName($item) : string {
case 24: $itemname = '태평청령(의술)'; break;
case 25: $itemname = '태평요술(회피)'; break;
case 26: $itemname = '둔갑천서(회피)'; break;
default: $itemname = null;
}
return $itemname;
}
function getItemInfo(?int $item):?string{
$itemInfo = [
1=>['환약(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복. 1회용'],
2=>['수극(저격)', '[전투] 전투 개시 전 20% 확률로 저격 시도. 1회용'],
3=>['탁주(사기)', '[전투] 사기 보정 +3. 1회용'],
4=>['청주(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +3. 1회용'],
5=>['이추(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +10%p. 1회용'],
6=>['향낭(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p. 1회용'],
7=>['오석산(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
8=>['무후행군(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
9=>['도소연명(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
10=>['칠엽청점(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
11=>['정력견혈(치료)', '[군사] 턴 실행 전 부상 회복.'],
12=>['과실주(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +5'],
13=>['이강주(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +5'],
14=>['의적주(사기)', '[전투] 사기 보정 +5'],
15=>['두강주(사기)', '[전투] 사기 보정 +5'],
16=>['보령압주(사기)', '[전투] 사기 보정 +5'],
17=>['철벽서(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +7'],
18=>['단결도(훈련)', '[전투] 훈련 보정 +7'],
19=>['춘화첩(사기)', '[전투] 사기 보정 +7'],
20=>['초선화(사기)', '[전투] 사기 보정 +7'],
21=>['육도(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
22=>['삼략(계략)', '[계략] 화계·탈취·파괴·선동 : 성공률 +20%p'],
23=>['청낭서(의술)', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
24=>['태평청령(의술)', '[군사] 매 턴마다 자신(100%)과 소속 도시 장수(적 포함 50%) 부상 회복<br>[전투] 페이즈마다 20% 확률로 치료 발동(아군 피해 1/3 감소)'],
25=>['태평요술(회피)', '[전투] 회피 확률 +20%p'],
26=>['둔갑천서(회피)', '[전투] 회피 확률 +20%p'],
];
return $itemInfo[$item][1]??null;
}
function getItemCost2($weap) : int {
switch($weap) {
case 0: $weapcost = 0; break;