feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정

- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리
- 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용
- 랜덤 생성 단위
  - 월 실행
  - 사령턴 실행 결과
  - 커맨드 실행 결과
  - 작위 보상
  - 부대장 생성
  - 유니크 획득 시도
  - 설문 조사
  - 장수 생성
  - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅
  - 전투
  - 도시 점령
  - 자율 행동 선택
  - 랜덤 턴 변경
- 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
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2022-05-17 03:46:59 +09:00
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+33 -19
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@@ -1,37 +1,51 @@
<?php
namespace sammo\Event\Action;
use \sammo\GameConst;
use \sammo\Util;
use \sammo\DB;
use sammo\LiteHashDRBG;
use sammo\RandUtil;
use sammo\UniqueConst;
use function sammo\pickGeneralFromPool;
//기존 event_3.php
class CreateManyNPC extends \sammo\Event\Action{
class CreateManyNPC extends \sammo\Event\Action
{
protected $npcCount;
protected $fillCnt;
protected $avgGen;
public function __construct($npcCount = 10, $fillCnt = 0){
public function __construct($npcCount = 10, $fillCnt = 0)
{
$this->npcCount = $npcCount;
$this->fillCnt = $fillCnt;
}
protected function generateNPC($env, int $cnt){
$pickTypeList = ['무'=>1, '지'=>1];
protected function generateNPC($env, int $cnt)
{
$pickTypeList = ['무' => 1, '지' => 1];
$age = Util::randRangeInt(20, 25);
$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
UniqueConst::$hiddenSeed,
'CreateManyNPC',
$env['year'],
$env['month']
)));
$age = $rng->nextRangeInt(20, 25);
$birthYear = $env['year'] - $age;
$deathYear = $env['year'] + Util::randRangeInt(10, 50);
$deathYear = $env['year'] + $rng->nextRangeInt(10, 50);
$result = [];
foreach(pickGeneralFromPool(DB::db(), 0, $cnt) as $pickedNPC){
foreach (pickGeneralFromPool(DB::db(), $rng, 0, $cnt) as $pickedNPC) {
$newNPC = $pickedNPC->getGeneralBuilder();
$newNPC->setNationID(0)
->setNPCType(3)
->setMoney(1000, 1000)
->setExpDed(0, 0)
->setLifeSpan($birthYear, $deathYear);
if($newNPC->getStat()[0]===null){
->setNPCType(3)
->setMoney(1000, 1000)
->setExpDed(0, 0)
->setLifeSpan($birthYear, $deathYear);
if ($newNPC->getStat()[0] === null) {
$newNPC->fillRandomStat($pickTypeList);
}
$newNPC->fillRemainSpecAsZero($env);
@@ -45,14 +59,15 @@ class CreateManyNPC extends \sammo\Event\Action{
}
public function run(array $env){
if($this->npcCount <= 0 && $this->fillCnt <= 0){
public function run(array $env)
{
if ($this->npcCount <= 0 && $this->fillCnt <= 0) {
return [__CLASS__, []];
}
$moreGenCnt = 0;
if($this->fillCnt){
if ($this->fillCnt) {
$db = DB::db();
$nations = $db->queryFirstColumn('SELECT nation FROM general WHERE npc < 3 AND officer_level = 12');
$regGens = $db->queryFirstField('SELECT count(*) FROM general WHERE nation IN %li AND npc < 4', $nations);
@@ -63,12 +78,11 @@ class CreateManyNPC extends \sammo\Event\Action{
$logger = new \sammo\ActionLogger(0, 0, $env['year'], $env['month']);
$genCnt = count($result);
if($genCnt == 1){
if ($genCnt == 1) {
$npcName = $result[0][0];
$josaRa = \sammo\JosaUtil::pick($npcName, '라');
$logger->pushGlobalActionLog("<Y>$npcName</>{$josaRa}는 장수가 <S>등장</>하였습니다.");
}
else{
} else {
$logger->pushGlobalActionLog("장수 <C>{$genCnt}</>명이 <S>등장</>하였습니다.");
}
$logger->pushGlobalHistoryLog("장수 <C>{$genCnt}</>명이 <S>등장</>했습니다.", \sammo\ActionLogger::NOTICE_YEAR_MONTH);
@@ -76,4 +90,4 @@ class CreateManyNPC extends \sammo\Event\Action{
return [__CLASS__, $result];
}
}
}