feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
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-4
@@ -144,7 +144,7 @@ $autorun_user = $autorun_user_minutes?[
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if($reserve_open){
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$reserve_open = new \DateTime($reserve_open);
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$db = DB::db();
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if (!$db->queryFirstField("SHOW TABLES LIKE 'storage'")) {
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$clearResult = ResetHelper::clearDB();
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if(!$clearResult['result']){
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@@ -159,7 +159,9 @@ if($reserve_open){
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]);
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}
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$scenarioObj = new Scenario($scenario, true);
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$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(random_bytes(16)));
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$scenarioObj = new Scenario($rng, $scenario, true);
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$open_date = $reserve_open->format('Y-m-d H:i:s');
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$reserveInfo = [
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@@ -179,14 +181,14 @@ if($reserve_open){
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'autorun_user'=>$autorun_user
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];
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if($pre_reserve_open){
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$pre_reserve_open = new \DateTime($pre_reserve_open);
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$open_date = $pre_reserve_open->format('Y-m-d H:i:s');
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}
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$db->delete('reserved_open', true);
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$db->insert('reserved_open', [
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'options'=>Json::encode($reserveInfo),
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