feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -110,10 +110,17 @@ foreach($db->queryFirstColumn('SELECT pick_result FROM select_npc_token WHERE `o
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}
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}
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$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
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UniqueConst::$hiddenSeed,
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'SelectNPCToken',
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$userID,
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$now,
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)));
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$pickLimit = min(count($candidates), 5);
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while(count($pickResult) < $pickLimit){
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$generalID = Util::choiceRandomUsingWeight($weight);
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$generalID = $rng->choiceUsingWeight($weight);
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if(!key_exists($generalID, $pickResult)){
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$pickResult[$generalID] = $candidates[$generalID];
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}
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