feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -448,12 +448,18 @@ function startBetting($type, $unit)
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$betGold = Util::valueFit(floor((3 + $year - $startyear) * 0.334) * 10, 10);
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$rng = new RandUtil(new LiteHashDRBG(Util::simpleSerialize(
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UniqueConst::$hiddenSeed,
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'OpenBettingTournament',
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$bettingID,
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)));
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$npcList = $db->queryFirstColumn('SELECT no FROM general WHERE npc >= 2 AND gold >= (500 + %i)', $betGold);
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$npcBet = [];
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$targetList = array_keys($candidates);
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foreach ($npcList as $npcID) {
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$target = Util::choiceRandom($targetList);
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$target = $rng->choice($targetList);
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$npcBet[] = [$npcID, $target];
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}
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