feat,refac: 게임 로직 내 '랜덤'을 RandUtil을 활용하여 재설정
- 기존의 랜덤 코드는 deprecated 처리 - 서버 시작 시 랜덤하게 정해진 hiddenSeed를 활용 - 랜덤 생성 단위 - 월 실행 - 사령턴 실행 결과 - 커맨드 실행 결과 - 작위 보상 - 부대장 생성 - 유니크 획득 시도 - 설문 조사 - 장수 생성 - NPC국 생성, NPC 생성, NPC의 토너먼트 베팅 - 전투 - 도시 점령 - 자율 행동 선택 - 랜덤 턴 변경 - 거래장, 토너먼트 등 구 랜덤 코드를 이용하는 잔여 코드 있음
This commit is contained in:
@@ -405,10 +405,10 @@ function getGeneralPoolClass(string $type){
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* @param null|string $prefix
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* @return AbsGeneralPool[]
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*/
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function pickGeneralFromPool(\MeekroDB $db, int $owner, int $pickCnt, ?string $prefix=null):array{
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function pickGeneralFromPool(\MeekroDB $db, RandUtil $rng, int $owner, int $pickCnt, ?string $prefix=null):array{
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/** @var AbsGeneralPool */
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$class = getGeneralPoolClass(GameConst::$targetGeneralPool);
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return $class::pickGeneralFromPool($db, $owner, $pickCnt, $prefix);
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return $class::pickGeneralFromPool($db, $rng, $owner, $pickCnt, $prefix);
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}
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function countPureGeneralFromRawList(?array $rawGeneralList=null):int{
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