fix: 아이템중 WarActivateSkill 관련 중첩 해제 버그 수정
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namespace sammo\ActionItem;
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namespace sammo\ActionItem;
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use \sammo\iAction;
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use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
|
use \sammo\General;
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use \sammo\GeneralTrigger;
|
use \sammo\GeneralTrigger;
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@@ -10,7 +12,8 @@ use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
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use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
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use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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class che_부적_태현청생부 extends \sammo\BaseItem{
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class che_부적_태현청생부 extends \sammo\BaseItem
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{
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protected $id = 9;
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protected $id = 9;
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protected $rawName = '태현청생부';
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protected $rawName = '태현청생부';
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@@ -19,16 +22,18 @@ class che_부적_태현청생부 extends \sammo\BaseItem{
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protected $cost = 200;
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protected $cost = 200;
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protected $consumable = false;
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protected $consumable = false;
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE),
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 303),
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '저격불가')
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 303, false, '저격불가')
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);
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);
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}
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '저격불가')
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 303, false, '저격불가')
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);
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);
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}
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}
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}
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}
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@@ -30,7 +30,7 @@ class event_전투특기_반계 extends \sammo\BaseItem{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
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||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '계략약화'),
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE*401, false, '계략약화'),
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||||||
new che_반계시도($unit),
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new che_반계시도($unit),
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new che_반계발동($unit)
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new che_반계발동($unit)
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);
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);
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@@ -23,14 +23,14 @@ class che_event_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
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||||||
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE),
|
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM),
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||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '저격불가')
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE*402, false, '저격불가')
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);
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);
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}
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '계략약화', '저격불가')
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE*402, false, '필살불가', '계략약화', '저격불가')
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);
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);
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}
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}
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@@ -1,5 +1,7 @@
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<?php
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<?php
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namespace sammo\ActionSpecialDomestic;
|
namespace sammo\ActionSpecialDomestic;
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use \sammo\iAction;
|
use \sammo\iAction;
|
||||||
use \sammo\General;
|
use \sammo\General;
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use \sammo\SpecialityHelper;
|
use \sammo\SpecialityHelper;
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@@ -10,7 +12,8 @@ use \sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
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use \sammo\WarUnitTrigger\che_반계시도;
|
use \sammo\WarUnitTrigger\che_반계시도;
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use \sammo\WarUnitTrigger\che_반계발동;
|
use \sammo\WarUnitTrigger\che_반계발동;
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class che_event_반계 extends \sammo\BaseSpecial{
|
class che_event_반계 extends \sammo\BaseSpecial
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{
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protected $id = 45;
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protected $id = 45;
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protected $name = '반계';
|
protected $name = '반계';
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@@ -22,18 +25,20 @@ class che_event_반계 extends \sammo\BaseSpecial{
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SpecialityHelper::STAT_INTEL,
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SpecialityHelper::STAT_INTEL,
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];
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];
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public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux=null){
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public function onCalcStat(General $general, string $statName, $value, $aux = null)
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||||||
if($statName === 'warMagicSuccessDamage' && $aux === '반목'){
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{
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||||||
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if ($statName === 'warMagicSuccessDamage' && $aux === '반목') {
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return $value + 0.9;
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return $value + 0.9;
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}
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}
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return $value;
|
return $value;
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}
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
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||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '계략약화'),
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 403, false, '계략약화'),
|
||||||
new che_반계시도($unit),
|
new che_반계시도($unit),
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new che_반계발동($unit)
|
new che_반계발동($unit)
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);
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);
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,5 +1,7 @@
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<?php
|
<?php
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namespace sammo\ActionSpecialWar;
|
namespace sammo\ActionSpecialWar;
|
||||||
|
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||||||
use \sammo\iAction;
|
use \sammo\iAction;
|
||||||
use \sammo\General;
|
use \sammo\General;
|
||||||
use \sammo\SpecialityHelper;
|
use \sammo\SpecialityHelper;
|
||||||
@@ -9,7 +11,8 @@ use sammo\BaseWarUnitTrigger;
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|||||||
use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
|
use sammo\WarUnitTrigger\che_부상무효;
|
||||||
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
|
use sammo\WarUnitTrigger\WarActivateSkills;
|
||||||
|
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||||||
class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
|
class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
|
||||||
|
{
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protected $id = 62;
|
protected $id = 62;
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protected $name = '견고';
|
protected $name = '견고';
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@@ -21,20 +24,23 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial{
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SpecialityHelper::STAT_STRENGTH
|
SpecialityHelper::STAT_STRENGTH
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];
|
];
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|
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
|
||||||
|
{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE),
|
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
|
||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '저격불가')
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404, false, '저격불가')
|
||||||
);
|
);
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}
|
}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
|
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|
{
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return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '필살불가', '계략약화', '저격불가')
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404, false, '필살불가', '계략약화', '저격불가')
|
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);
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);
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}
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}
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public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit):array{
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public function getWarPowerMultiplier(WarUnit $unit): array
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|
{
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return [1, 0.9];
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return [1, 0.9];
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}
|
}
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}
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}
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@@ -31,7 +31,7 @@ class che_반계 extends \sammo\BaseSpecial{
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit):?WarUnitTriggerCaller{
|
||||||
return new WarUnitTriggerCaller(
|
return new WarUnitTriggerCaller(
|
||||||
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE, false, '계략약화'),
|
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 406, false, '계략약화'),
|
||||||
new che_반계시도($unit),
|
new che_반계시도($unit),
|
||||||
new che_반계발동($unit)
|
new che_반계발동($unit)
|
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);
|
);
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