모,징병시 특성 병종이 2000 만 넘어도 뜨는 문제 해결
This commit is contained in:
@@ -397,9 +397,6 @@ function getBill(int $dedication) : int{
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function getCost(int $armtype) : int {
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function getCost(int $armtype) : int {
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//FIXME: 정말로 side effect가 없으려면 query는 밖으로 이동해야함.
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//TODO: 병종 값이 column으로 들어있는건 전혀 옳지 않음. key->value 형태로 바꿔야함
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return GameUnitConst::byID($armtype)->cost;
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return GameUnitConst::byID($armtype)->cost;
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}
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}
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@@ -68,7 +68,7 @@ class GameUnitDetail{
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if(!key_exists($this->recruitCondition, $ownCities)){
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if(!key_exists($this->recruitCondition, $ownCities)){
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return false;
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return false;
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}
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}
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if($cityLevel == '특'){
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if($cityLevel == CityConst::$levelMap['특']){
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if ($tech < 3000) {
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if ($tech < 3000) {
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return false;
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return false;
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}
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}
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