fix: 궁병이 아닌 경우에도 '맞 선제'가 정상 작동하도록 수정
- 궁병선제사격을 선제사격시도, 선제사격발동으로 분리 - 맞선제의 기준을 궁병이 아니라 '선제'의 활성화 여부로 구분
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@ use sammo\GameUnitDetail;
|
||||
use sammo\Util;
|
||||
use sammo\ObjectTrigger;
|
||||
|
||||
/** @deprecated che_선제사격시도, che_선제사격발동 으로 이전*/
|
||||
class che_궁병선제사격 extends BaseWarUnitTrigger
|
||||
{
|
||||
protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_BEGIN + 50;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace sammo\WarUnitTrigger;
|
||||
|
||||
use sammo\ActionLogger;
|
||||
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||
use sammo\GameUnitConst;
|
||||
use sammo\WarUnitGeneral;
|
||||
use sammo\WarUnitCity;
|
||||
use sammo\WarUnit;
|
||||
use sammo\GameUnitDetail;
|
||||
use sammo\Util;
|
||||
use sammo\ObjectTrigger;
|
||||
|
||||
class che_선제사격발동 extends BaseWarUnitTrigger
|
||||
{
|
||||
protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_BEGIN + 51;
|
||||
|
||||
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv): bool
|
||||
{
|
||||
assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
|
||||
if (!$self->hasActivatedSkill('선제')) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ($oppose->hasActivatedSkill('선제') && $oppose->isAttacker()){
|
||||
//맞 선제라면 공격자가 처리
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$self->addPhase(-1);
|
||||
$oppose->addPhase(-1);
|
||||
if ($oppose->hasActivatedSkill('선제')) {
|
||||
$self->multiplyWarPowerMultiply(2/3);
|
||||
$oppose->multiplyWarPowerMultiply(2/3);
|
||||
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('서로 <C>선제 사격</>을 주고 받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('서로 <C>선제 사격</>을 주고 받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$oppose->multiplyWarPowerMultiply(0);
|
||||
$self->multiplyWarPowerMultiply(2/3);
|
||||
$self->activateSkill('회피불가', '필살불가', '계략불가');
|
||||
$oppose->activateSkill('회피불가', '필살불가', '격노불가', '계략불가');
|
||||
|
||||
$oppose->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <R>선제 사격</>을 받았다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
||||
$self->getLogger()->pushGeneralBattleDetailLog('상대에게 <C>선제 사격</>을 했다!</>', ActionLogger::PLAIN);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
<?php
|
||||
|
||||
namespace sammo\WarUnitTrigger;
|
||||
|
||||
use sammo\ActionLogger;
|
||||
use sammo\BaseWarUnitTrigger;
|
||||
use sammo\GameUnitConst;
|
||||
use sammo\WarUnitGeneral;
|
||||
use sammo\WarUnitCity;
|
||||
use sammo\WarUnit;
|
||||
use sammo\GameUnitDetail;
|
||||
use sammo\Util;
|
||||
use sammo\ObjectTrigger;
|
||||
|
||||
class che_선제사격시도 extends BaseWarUnitTrigger
|
||||
{
|
||||
protected $priority = ObjectTrigger::PRIORITY_BEGIN + 50;
|
||||
|
||||
protected function actionWar(WarUnit $self, WarUnit $oppose, array &$selfEnv, array &$opposeEnv): bool
|
||||
{
|
||||
assert($self instanceof WarUnitGeneral, 'General만 발동 가능');
|
||||
if ($self->getPhase() !== 0 && $oppose->getPhase() !== 0) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ($self->hasActivatedSkill('선제')) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if ($self->hasActivatedSkillOnLog('선제')) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$self->activateSkill('특수', '선제');
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user