game: 저격 버프, 견고 효과 중 저격,필살 너프

- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가
  - 전특만, 몇몇 유니크 제외
- 저격이 성벽에도 발동
  - 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음
- 견고 효과 변경
  - 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소
  - 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
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2021-12-15 16:34:07 +09:00
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commit 93e6a056d4
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@@ -16,7 +16,7 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
protected $id = 62;
protected $name = '견고';
protected $info = '[전투] 상대 필살, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
protected $info = '[전투] 상대 필살 확률 -20%p, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
static $selectWeight = 1;
@@ -28,6 +28,7 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
{
$debuff = [
'warMagicSuccessProb' => 0.1,
'warCriticalRatio' => 0.20,
][$statName] ?? 0;
return $value - $debuff;
}
@@ -35,15 +36,14 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
{
return new WarUnitTriggerCaller(
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404, false, '저격불가')
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
);
}
public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
{
return new WarUnitTriggerCaller(
new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404, false, '필살불가', '저격불가')
new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
);
}
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@@ -12,7 +12,7 @@ class che_저격 extends \sammo\BaseSpecial{
protected $id = 70;
protected $name = '저격';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
static $selectWeight = 1;