game: 저격 버프, 견고 효과 중 저격,필살 너프
- 저격 성공시 증가하는 사기량 증가 - 전특만, 몇몇 유니크 제외 - 저격이 성벽에도 발동 - 사기 상승만 추가, 성벽 너프 없음 - 견고 효과 변경 - 필살 무효 -> 필살 확률 20% 감소 - 저격 무효 -> 저격은 받지만 부상 무효
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
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protected $id = 62;
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protected $name = '견고';
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protected $info = '[전투] 상대 필살, 저격 불가, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
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protected $info = '[전투] 상대 필살 확률 -20%p, 상대 계략 시도시 성공 확률 -10%p, 부상 없음, 아군 피해 -10%';
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static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
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static $selectWeight = 1;
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@@ -28,6 +28,7 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
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{
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$debuff = [
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'warMagicSuccessProb' => 0.1,
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'warCriticalRatio' => 0.20,
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][$statName] ?? 0;
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return $value - $debuff;
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}
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@@ -35,15 +36,14 @@ class che_견고 extends \sammo\BaseSpecial
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public function getBattleInitSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404, false, '저격불가')
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
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);
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}
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public function getBattlePhaseSkillTriggerList(WarUnit $unit): ?WarUnitTriggerCaller
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{
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return new WarUnitTriggerCaller(
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new WarActivateSkills($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_ITEM + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404, false, '필살불가', '저격불가')
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new che_부상무효($unit, BaseWarUnitTrigger::TYPE_NONE + BaseWarUnitTrigger::TYPE_DEDUP_TYPE_BASE * 404),
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);
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}
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@@ -12,7 +12,7 @@ class che_저격 extends \sammo\BaseSpecial{
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protected $id = 70;
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protected $name = '저격';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+10';
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protected $info = '[전투] 새로운 상대와 전투 시 50% 확률로 저격 발동, 성공 시 사기+20';
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static $selectWeightType = SpecialityHelper::WEIGHT_NORM;
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static $selectWeight = 1;
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