feat,game: 장비매매시 반응하는 트리거 추가, 판매시 국고에 추가되는 유니크 추가
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<?php
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namespace sammo\ActionItem;
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use sammo\DB;
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use \sammo\iAction;
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use \sammo\General;
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use sammo\KVStorage;
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use sammo\Util;
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class che_보물_도기 extends \sammo\BaseItem
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{
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protected $rawName = '도기';
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protected $name = '도기(보물)';
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protected $info = '[개인] 판매 시 국고에 금, 쌀 중 하나를 추가 (+10,000, 5년마다 +10,000)';
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protected $cost = 200;
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protected $consumable = false;
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public function onArbitraryAction(General $general, string $actionType, ?string $phase = null, $aux = null): ?array
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{
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if ($aux === null){
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return $aux;
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}
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if ($actionType !== '장비매매') {
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return $aux;
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}
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if ($phase !== '판매') {
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return $aux;
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}
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if (($aux['itemCode']??'') !== Util::getClassNameFromObj($this)){
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return $aux;
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}
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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[$year, $startYear] = $gameStor->getValuesAsArray(['year', 'startyear']);
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$relYear = $year - $startYear;
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$score = 10000 * (1 + Util::valueFit(intdiv($relYear, 5), 0));
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[$resName, $resKey] = Util::choiceRandom([
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['금', 'gold'],
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['쌀', 'rice']
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]);
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$db->update('nation', [
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$resKey => $db->sqleval('%b + %i', $resKey, $score)
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]);
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$score = Util::round($score);
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$scoreText = number_format($score, 0);
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$logger = $general->getLogger();
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$logger->pushGeneralActionLog("국고에 {$resName} <C>{$scoreText}</>을 보충합니다.");
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return $aux;
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}
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}
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