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<?php
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namespace sammo;
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include "lib.php";
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include "func.php";
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WebUtil::requireAJAX();
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$availableDieImmediately = false;
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//로그인 검사
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$session = Session::requireGameLogin();
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$userID = Session::getUserID();
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$db = DB::db();
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$gameStor = KVStorage::getStorage($db, 'game_env');
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$general = $db->queryFirstRow('SELECT no,name,owner_name,npc,lastrefresh FROM general WHERE owner=%i AND npc = 0', $userID);
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if(!$general){
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Json::die([
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'result'=>false,
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'reason'=>'장수가 없습니다.'
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]);
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}
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increaseRefresh("장수 삭제", 1);
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$gameStor->cacheValues(['turnterm', 'opentime', 'turntime', 'year', 'month']);
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if($gameStor->turntime > $gameStor->opentime){
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Json::die([
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'result'=>false,
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'reason'=>'이미 서버가 시작되었습니다.'
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]);
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}
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$targetTime = addTurn($general['lastrefresh'], $gameStor->turnterm, 2);
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if($targetTime > TimeUtil::now()){
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$targetTimeShort = substr($targetTime, 0, 19);
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Json::die([
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'result'=>false,
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'reason'=>"아직 삭제할 수 없습니다. {$targetTimeShort} 부터 가능합니다."
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]);
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}
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$generalObj = General::createGeneralObjFromDB($general['no']);
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if($generalObj instanceof DummyGeneral){
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trigger_error("올바르지 않은 삭제 프로세스 $userID", E_USER_WARNING);
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}
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$generalName = $generalObj->getName();
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$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$generalObj->kill($db, true, "<Y>{$generalName}</>{$josaYi} 이 홀연히 모습을 <R>감추었습니다</>");
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$session->logoutGame();
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Json::die([
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'result'=>true,
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'reason'=>'success'
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||||
]);
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