병종 코드를 GameUnitConst, GameUnitDetail에 기반하도록 변경
This commit is contained in:
@@ -31,6 +31,15 @@ class GameUnitConstBase{
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];
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protected static $_buildData = [
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[
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-1, self::T_CASTLE, '성벽',
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100, 100, 7, 0, 0, 99, 9,
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999999, null, null, 999999,
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[],//성벽은 공격할 수 없다.
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[],
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['성벽입니다.','생성할 수 없습니다.']
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],
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[
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0, self::T_FOOTMAN, '보병',
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100, 150, 7, 10, 0, 9, 9,
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