feat, game: 징병 전특 리밸런싱, 징병/소집해제시 인구 변동 트리거 설정

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2022-09-06 19:48:52 +09:00
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@@ -9,7 +9,7 @@ class che_징병_낙주 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '낙주';
protected $name = '낙주(징병)';
protected $info = '[군사] 징·모병비 -30%, 통솔 순수 능력치 보정 +15%';
protected $info = '[군사] 징·모병비 -30%<br>[기타] 통솔 순수 능력치 보정 +15%, 징병/모병/소집해제 시 인구 변동 없음';
protected $cost = 200;
protected $consumable = false;
@@ -18,6 +18,10 @@ class che_징병_낙주 extends \sammo\BaseItem{
if($varType == 'cost') return $value * 0.7;
}
if($turnType == '징집인구' && $varType == 'score'){
return 0;
}
return $value;
}
@@ -9,7 +9,7 @@ class event_전투특기_징병 extends \sammo\BaseItem{
protected $rawName = '비급';
protected $name = '비급(징병)';
protected $info = '[군사] 징·모병비 -50%, 통솔 순수 능력치 보정 +25%';
protected $info = '[군사] 징병/모병 시 훈사 70/84 제공<br>[기타] 통솔 순수 능력치 보정 +25%, 징병/모병/소집해제 시 인구 변동 없음';
protected $cost = 100;
protected $buyable = true;
protected $consumable = false;
@@ -18,6 +18,18 @@ class event_전투특기_징병 extends \sammo\BaseItem{
public function onCalcDomestic(string $turnType, string $varType, float $value, $aux=null):float{
if(in_array($turnType, ['징병', '모병'])){
if($varType == 'cost') return $value * 0.5;
if($varType == 'train' || $varType == 'atmos'){
if($turnType === '징병'){
return 70;
}
else{
return 84;
}
}
}
if($turnType == '징집인구' && $varType == 'score'){
return 0;
}
return $value;