refac: toast 출력을 bootstrap-vue-3 내부 toast로 변경
- component로 src 내부 ts/vue 사용 시도 중
This commit is contained in:
+420
-461
@@ -1,10 +1,10 @@
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<template>
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<my-toast v-model="toasts" />
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||||
<top-back-bar :title="title" />
|
||||
<div
|
||||
<BContainer
|
||||
id="container"
|
||||
class="tb_layout bg0"
|
||||
:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888' }"
|
||||
:toast="{root: true}"
|
||||
:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888', padding: '0' }"
|
||||
>
|
||||
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
|
||||
<div class="px-3" style="text-align: right">
|
||||
@@ -16,170 +16,167 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form_list row row-cols-md-2 row-cols-1">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNationGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="국가 권장 금"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationGold" :step="100" title="국가 권장 금">
|
||||
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNationRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="국가 권장 쌀"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationRice" :step="100" title="국가 권장 쌀">
|
||||
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
>
|
||||
유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면
|
||||
보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
|
||||
가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
}}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 쌀"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
>
|
||||
유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면
|
||||
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명 사살
|
||||
가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
}}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 금"
|
||||
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
>
|
||||
유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
}}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 쌀"
|
||||
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
>
|
||||
유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
}}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 금"
|
||||
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 쌀"
|
||||
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 금"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold" :step="100" title="NPC전투장 권장 금">
|
||||
NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
|
||||
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
}}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 쌀"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice" :step="100" title="NPC전투장 권장 쌀">
|
||||
NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면 기본 병종으로
|
||||
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
|
||||
쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
}}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 금"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br />0이면
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold" :step="100" title="NPC내정장 권장 금">
|
||||
NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.
|
||||
<br />
|
||||
0이면
|
||||
30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 쌀"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
||||
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice" :step="100" title="NPC내정장 권장 쌀">
|
||||
NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
||||
헌납합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.maximumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 크다면, 이 값에 맞춥니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 크다면, 이 값에 맞춥니다.</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
|
||||
:step="50"
|
||||
title="최소 전투 가능 병력 수"
|
||||
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
|
||||
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
||||
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
|
||||
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
||||
워프합니다.
|
||||
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
|
||||
정착장려를 합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
@@ -192,19 +189,22 @@
|
||||
:min="0"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
|
||||
>전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
||||
'충분하다'고 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
|
||||
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
||||
'충분하다'고 판단합니다.
|
||||
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
|
||||
제자리에서 정착장려를 합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
|
||||
:step="5"
|
||||
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
|
||||
>이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
|
||||
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
|
||||
분류됩니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
@@ -213,18 +213,19 @@
|
||||
:min="20"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="훈련/사기진작 목표치"
|
||||
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
||||
출병합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
||||
출병합니다.
|
||||
</NumberInputWithInfo>
|
||||
</div>
|
||||
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
|
||||
</div>
|
||||
<div style="padding: 0 8pt">
|
||||
<div class="alert alert-secondary">
|
||||
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
|
||||
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br />
|
||||
후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])<br />
|
||||
내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
|
||||
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})
|
||||
<br />후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
|
||||
<br />내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
|
||||
<input
|
||||
type="hidden"
|
||||
:value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)"
|
||||
@@ -247,28 +248,10 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="resetPolicy"
|
||||
class="btn btn-dark reset_btn"
|
||||
>
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="rollbackPolicy"
|
||||
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
||||
>
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
<button type="button" @click="resetPolicy" class="btn btn-dark reset_btn">초기값으로</button>
|
||||
<button type="button" @click="rollbackPolicy" class="btn btn-secondary revert_btn">이전값으로</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="submitPolicy"
|
||||
class="btn btn-primary submit_btn"
|
||||
>
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
<button type="button" @click="submitPolicy" class="btn btn-primary submit_btn">설정</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row row-cols-md-2 row-cols-1 g-0">
|
||||
<div class="col half_section_left">
|
||||
@@ -281,10 +264,11 @@
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-left px-2">
|
||||
<small class="text-muted"
|
||||
>예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면<br />아래 순위에 따라
|
||||
사령턴을 시도합니다.</small
|
||||
>
|
||||
<small class="text-muted">
|
||||
예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면
|
||||
<br />아래 순위에 따라
|
||||
사령턴을 시도합니다.
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row g-0">
|
||||
@@ -297,16 +281,18 @@
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #header>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark">
|
||||
<비활성화 항목들>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark"><비활성화 항목들></div>
|
||||
</template>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
<i class="bi bi-list"></i>
|
||||
{{
|
||||
element.id
|
||||
}}
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
@@ -324,10 +310,14 @@
|
||||
>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
<i class="bi bi-list"></i>
|
||||
{{
|
||||
element.id
|
||||
}}
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
@@ -342,24 +332,18 @@
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-dark reset_btn"
|
||||
@click="resetNationPriority"
|
||||
>
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
>초기값으로</button>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
||||
@click="rollbackNationPriority"
|
||||
>
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
>이전값으로</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-primary submit_btn"
|
||||
@click="submitNationPriority"
|
||||
>
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
>설정</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
@@ -373,10 +357,11 @@
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-left px-2">
|
||||
<small class="text-muted"
|
||||
>순위가 높은 것부터 시도합니다. <br />아무것도 실행할 수 없으면
|
||||
물자조달이나 인재탐색을 합니다.</small
|
||||
>
|
||||
<small class="text-muted">
|
||||
순위가 높은 것부터 시도합니다.
|
||||
<br />아무것도 실행할 수 없으면
|
||||
물자조달이나 인재탐색을 합니다.
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row g-0">
|
||||
@@ -389,16 +374,18 @@
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #header>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark">
|
||||
<비활성화 항목들>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark"><비활성화 항목들></div>
|
||||
</template>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
<i class="bi bi-list"></i>
|
||||
{{
|
||||
element.id
|
||||
}}
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
@@ -416,10 +403,14 @@
|
||||
>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
<i class="bi bi-list"></i>
|
||||
{{
|
||||
element.id
|
||||
}}
|
||||
<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
v-b-tooltip.hover
|
||||
:title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
@@ -434,42 +425,67 @@
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-dark reset_btn"
|
||||
@click="resetGeneralPriority"
|
||||
>
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
>초기값으로</button>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
||||
@click="rollbackGeneralPriority"
|
||||
>
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
>이전값으로</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-primary submit_btn"
|
||||
@click="submitGeneralPriority"
|
||||
>
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
>설정</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</BContainer>
|
||||
</template>
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
|
||||
type SetterInfo = {
|
||||
setter: string | null;
|
||||
date: string | null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
declare const staticValues: {
|
||||
nationID: number;
|
||||
|
||||
defaultNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
currentNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
|
||||
zeroPolicy: NationPolicy;
|
||||
currentNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
|
||||
defaultNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
|
||||
currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
|
||||
defaultGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
|
||||
defaultStatNPCMax: number;
|
||||
defaultStatMax: number;
|
||||
|
||||
lastSetters: {
|
||||
policy: SetterInfo;
|
||||
nation: SetterInfo;
|
||||
general: SetterInfo;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
</script>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import "@scss/common/bootstrap5.scss";
|
||||
import "@scss/game_bg.scss";
|
||||
|
||||
import { defineComponent } from "vue";
|
||||
import { ref } from "vue";
|
||||
import {
|
||||
IDItem,
|
||||
InvalidResponse,
|
||||
NationPolicy,
|
||||
NPCChiefActions,
|
||||
NPCGeneralActions,
|
||||
ToastType,
|
||||
} from "@/defs";
|
||||
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
|
||||
import { cloneDeep, isEqual, isNumber, last } from "lodash";
|
||||
@@ -478,343 +494,286 @@ import { convertFormData } from "@util/convertFormData";
|
||||
import axios from "axios";
|
||||
import { NPCPriorityBtnHelpMessage } from "@/helpTexts";
|
||||
import draggable from "vuedraggable";
|
||||
import MyToast from "@/components/MyToast.vue";
|
||||
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
|
||||
import { convertIDArray } from "@util/convertIDArray";
|
||||
import { useToast } from 'bootstrap-vue-3/src/components/BToast/plugin';
|
||||
import BContainer from "bootstrap-vue-3/src/components/BContainer.vue";
|
||||
|
||||
declare const nationID: number;
|
||||
const chiefActionPriority = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>([]);
|
||||
const chiefActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableNationPriorityItems));
|
||||
for (const id of staticValues.currentNationPriority) {
|
||||
chiefActionPriority.value.push({ id });
|
||||
chiefActionKeys.value.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const chiefActionUnused = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>(convertIDArray(chiefActionKeys.value));
|
||||
const chiefActionStack = cloneDeep([chiefActionPriority.value]);
|
||||
|
||||
declare const defaultNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
declare const currentNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
const generalActionPriority = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>([]);
|
||||
const generalActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems));
|
||||
for (const id of staticValues.currentGeneralActionPriority) {
|
||||
generalActionPriority.value.push({ id });
|
||||
generalActionKeys.value.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const generalActionUnused = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>(convertIDArray(generalActionKeys.value));
|
||||
const generalActionStack = cloneDeep([generalActionPriority.value]);
|
||||
|
||||
declare const zeroPolicy: NationPolicy;
|
||||
declare const currentNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
declare const availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
|
||||
declare const defaultNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
const title = "NPC 정책";
|
||||
const lastSetters = ref(staticValues.lastSetters);
|
||||
const defaultStatMax = ref(staticValues.defaultStatMax);
|
||||
const defaultStatNPCMax = ref(staticValues.defaultStatNPCMax);
|
||||
const nationPolicy = ref(cloneDeep(staticValues.currentNationPolicy));
|
||||
const nationPolicyStack = [staticValues.currentNationPolicy];
|
||||
const zeroPolicy = ref(staticValues.zeroPolicy);
|
||||
const actionHelpText = ref(NPCPriorityBtnHelpMessage);
|
||||
|
||||
declare const currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
declare const availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
|
||||
declare const defaultGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
const toasts = unwrap(useToast());
|
||||
|
||||
declare const defaultStatNPCMax: number;
|
||||
declare const defaultStatMax: number;
|
||||
function resetPolicy() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
nationPolicy.value = cloneDeep(staticValues.defaultNationPolicy);
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: '초기화 완료',
|
||||
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다."
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
type SetterInfo = {
|
||||
setter: string | null;
|
||||
date: string | null;
|
||||
};
|
||||
function rollbackPolicy() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
|
||||
while (nationPolicyStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
nationPolicyStack.pop();
|
||||
lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
|
||||
}
|
||||
nationPolicy.value = cloneDeep(lastPolicy);
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
declare const lastSetters: {
|
||||
policy: SetterInfo;
|
||||
nation: SetterInfo;
|
||||
general: SetterInfo;
|
||||
};
|
||||
async function submitPolicy() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export default defineComponent({
|
||||
name: "PageNPCControl",
|
||||
components: {
|
||||
TopBackBar,
|
||||
NumberInputWithInfo,
|
||||
draggable,
|
||||
MyToast,
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
resetPolicy() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicy = cloneDeep(defaultNationPolicy);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
rollbackPolicy() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
while (this.nationPolicyStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicyStack.pop();
|
||||
lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicy = cloneDeep(lastPolicy);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
async submitPolicy() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPolicy",
|
||||
data: JSON.stringify(nationPolicy.value),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
toasts.danger({
|
||||
title: "에러",
|
||||
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPolicy",
|
||||
data: JSON.stringify(this.nationPolicy),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "에러",
|
||||
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
type: "danger",
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
toasts.success({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
type: "success",
|
||||
});
|
||||
const lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
|
||||
nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy.value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
||||
const { nationPolicy } = this;
|
||||
this.nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
calcPolicyValue(
|
||||
title: keyof NationPolicy
|
||||
): number {
|
||||
if (!(title in this.nationPolicy)) {
|
||||
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
|
||||
}
|
||||
const policyValue = this.nationPolicy[title];
|
||||
if(!isNumber(policyValue)){
|
||||
throw `${title}에 해당하는 값이 number가 아님`;
|
||||
}
|
||||
if (policyValue == 0) {
|
||||
return this.zeroPolicy[title] as number;
|
||||
}
|
||||
return policyValue;
|
||||
},
|
||||
resetNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.chiefActionUnused = [];
|
||||
this.chiefActionPriority = defaultNationPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
rollbackNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
|
||||
while (this.chiefActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.chiefActionPriority)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.chiefActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
|
||||
}
|
||||
const chiefActionKeys = new Set(availableNationPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (chiefActionKeys.has(id)) {
|
||||
chiefActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.chiefActionPriority = cloneDeep(lastActions);
|
||||
this.chiefActionUnused = convertIDArray(chiefActionKeys);
|
||||
function calcPolicyValue(
|
||||
title: keyof NationPolicy
|
||||
): number {
|
||||
if (!(title in nationPolicy.value)) {
|
||||
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
|
||||
}
|
||||
const policyValue = nationPolicy.value[title];
|
||||
if (!isNumber(policyValue)) {
|
||||
throw `${title}에 해당하는 값이 number가 아님`;
|
||||
}
|
||||
if (policyValue == 0) {
|
||||
return zeroPolicy.value[title] as number;
|
||||
}
|
||||
return policyValue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
async submitNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
function resetNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
chiefActionUnused.value = [];
|
||||
chiefActionPriority.value = staticValues.defaultNationPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(this.chiefActionPriority.map(({ id }) => id)),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "에러",
|
||||
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
type: "danger",
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
type: "success",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.chiefActionPriority)) {
|
||||
const { chiefActionPriority } = this;
|
||||
this.chiefActionStack.push(cloneDeep(chiefActionPriority));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
resetGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.generalActionUnused = [];
|
||||
this.generalActionPriority = defaultGeneralActionPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
rollbackGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
|
||||
while (this.generalActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.generalActionPriority)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.generalActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
|
||||
}
|
||||
const generalActionKeys = new Set(availableGeneralActionPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (generalActionKeys.has(id)) {
|
||||
generalActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.generalActionPriority = cloneDeep(lastActions);
|
||||
this.generalActionUnused = convertIDArray(generalActionKeys);
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
async submitGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "generalPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(
|
||||
this.generalActionPriority.map(({ id }) => id)
|
||||
),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "에러",
|
||||
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
type: "danger",
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
type: "success",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.generalActionPriority)) {
|
||||
const { generalActionPriority } = this;
|
||||
this.generalActionStack.push(cloneDeep(generalActionPriority));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
data() {
|
||||
const chiefActionPriority: IDItem<NPCChiefActions>[] = [];
|
||||
const chiefActionKeys = new Set(availableNationPriorityItems);
|
||||
for (const id of currentNationPriority) {
|
||||
chiefActionPriority.push({ id });
|
||||
function rollbackNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
|
||||
while (chiefActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
chiefActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
|
||||
}
|
||||
const chiefActionKeys = new Set(staticValues.availableNationPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (chiefActionKeys.has(id)) {
|
||||
chiefActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const chiefActionUnused: IDItem<NPCChiefActions>[] =
|
||||
convertIDArray(chiefActionKeys);
|
||||
}
|
||||
chiefActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
|
||||
chiefActionUnused.value = convertIDArray(chiefActionKeys);
|
||||
|
||||
const generalActionPriority: IDItem<NPCGeneralActions>[] = [];
|
||||
const generalActionKeys = new Set(availableGeneralActionPriorityItems);
|
||||
for (const id of currentGeneralActionPriority) {
|
||||
generalActionPriority.push({ id });
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
async function submitNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(chiefActionPriority.value.map(({ id }) => id)),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
toasts.danger({
|
||||
title: "에러",
|
||||
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
toasts.success({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
|
||||
chiefActionStack.push(cloneDeep(chiefActionPriority.value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function resetGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
generalActionUnused.value = [];
|
||||
generalActionPriority.value = staticValues.defaultGeneralActionPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rollbackGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
|
||||
while (generalActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
generalActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
|
||||
}
|
||||
const generalActionKeys = new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (generalActionKeys.has(id)) {
|
||||
generalActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const generalActionUnused: IDItem<NPCGeneralActions>[] =
|
||||
convertIDArray(generalActionKeys);
|
||||
}
|
||||
generalActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
|
||||
generalActionUnused.value = convertIDArray(generalActionKeys);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
title: "NPC 정책",
|
||||
toasts: <ToastType[]>[],
|
||||
lastSetters,
|
||||
toasts.info({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
nationID,
|
||||
defaultStatMax,
|
||||
defaultStatNPCMax,
|
||||
nationPolicy: cloneDeep(currentNationPolicy),
|
||||
nationPolicyStack: [currentNationPolicy],
|
||||
zeroPolicy,
|
||||
async function submitGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
actionHelpText: NPCPriorityBtnHelpMessage,
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "generalPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(
|
||||
generalActionPriority.value.map(({ id }) => id)
|
||||
),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
toasts.danger({
|
||||
title: "에러",
|
||||
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
chiefActionUnused,
|
||||
chiefActionPriority,
|
||||
chiefActionStack: [cloneDeep(chiefActionPriority)],
|
||||
toasts.success({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
});
|
||||
|
||||
generalActionUnused,
|
||||
generalActionPriority,
|
||||
generalActionStack: [cloneDeep(generalActionPriority)],
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
const lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
|
||||
generalActionStack.push(cloneDeep(generalActionPriority.value));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style>
|
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