refac: toast 출력을 bootstrap-vue-3 내부 toast로 변경

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2022-02-18 20:54:26 +09:00
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+420 -461
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@@ -1,10 +1,10 @@
<template>
<my-toast v-model="toasts" />
<top-back-bar :title="title" />
<div
<BContainer
id="container"
class="tb_layout bg0"
:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888' }"
:toast="{root: true}"
:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888', padding: '0' }"
>
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
<div class="px-3" style="text-align: right">
@@ -16,170 +16,167 @@
</div>
<div class="form_list row row-cols-md-2 row-cols-1">
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNationGold"
:step="100"
title="국가 권장 금"
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)</NumberInputWithInfo
>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationGold" :step="100" title="국가 권장 금">
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNationRice"
:step="100"
title="국가 권장 쌀"
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)</NumberInputWithInfo
>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNationRice" :step="100" title="국가 권장 쌀">
이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
제외)
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
:step="100"
title="유저전투장 긴급포상 금"
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
>
유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.
<br />
0이면
보병 6 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
}}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
:step="100"
title="유저전투장 긴급포상 쌀"
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
>
유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.
<br />
0이면
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6 사살
가능한 쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
}}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
:step="100"
title="유저전투장 권장 금"
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
>
유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
}}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
:step="100"
title="유저전투장 권장 쌀"
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
>
유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
}}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
:step="100"
title="유저내정장 권장 금"
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
포상합니다.</NumberInputWithInfo
>
유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
포상합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
:step="100"
title="유저내정장 권장 쌀"
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
포상합니다.</NumberInputWithInfo
>
유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
포상합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
:step="100"
title="NPC전투장 권장 금"
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold" :step="100" title="NPC전투장 권장 금">
NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 기본 병종 4({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
}}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
:step="100"
title="NPC전투장 권장 쌀"
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice" :step="100" title="NPC전투장 권장 쌀">
NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다.
<br />
0이면 기본 병종으로
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4 사살 가능한
쌀을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
}}입니다.</NumberInputWithInfo
>
}}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
:step="100"
title="NPC내정장 권장 금"
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5 많다면 헌납합니다.<br />0이면
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold" :step="100" title="NPC내정장 권장 금">
NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 많다면 헌납합니다.
<br />
0이면
30 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 수치는 현재
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
>
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
:step="100"
title="NPC내정장 권장 쌀"
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5 많다면
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
>
<NumberInputWithInfo v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice" :step="100" title="NPC내정장 권장 쌀">
NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 많다면
헌납합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
:step="100"
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
>연산결과가 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</NumberInputWithInfo
>
>연산결과가 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.maximumResourceActionAmount"
:step="100"
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위"
>연산결과가 단위보다 크다면, 값에 맞춥니다.</NumberInputWithInfo
>
>연산결과가 단위보다 크다면, 값에 맞춥니다.</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
:step="50"
title="최소 전투 가능 병력 수"
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
>
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
:step="100"
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
>
도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
워프합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
정착장려를 합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
@@ -192,19 +189,22 @@
:min="0"
:max="100"
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
>전쟁 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
'충분하다' 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
>
전쟁 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
'충분하다' 판단합니다.
<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
제자리에서 정착장려를 합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
:step="5"
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
> 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
>
수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
분류됩니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<div class="col">
<NumberInputWithInfo
@@ -213,18 +213,19 @@
:min="20"
:max="100"
title="훈련/사기진작 목표치"
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
출병합니다.</NumberInputWithInfo
>
훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
출병합니다.
</NumberInputWithInfo>
</div>
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 비활성-->
</div>
<div style="padding: 0 8pt">
<div class="alert alert-secondary">
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br />
후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])<br />
내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})
<br />후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
<br />내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
<input
type="hidden"
:value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)"
@@ -247,28 +248,10 @@
</div>
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
<div class="btn-group" role="group">
<button
type="button"
@click="resetPolicy"
class="btn btn-dark reset_btn"
>
초기값으로
</button>
<button
type="button"
@click="rollbackPolicy"
class="btn btn-secondary revert_btn"
>
이전값으로
</button>
<button type="button" @click="resetPolicy" class="btn btn-dark reset_btn">초기값으로</button>
<button type="button" @click="rollbackPolicy" class="btn btn-secondary revert_btn">이전값으로</button>
</div>
<button
type="button"
@click="submitPolicy"
class="btn btn-primary submit_btn"
>
설정
</button>
<button type="button" @click="submitPolicy" class="btn btn-primary submit_btn">설정</button>
</div>
<div class="row row-cols-md-2 row-cols-1 g-0">
<div class="col half_section_left">
@@ -281,10 +264,11 @@
</small>
</div>
<div class="text-left px-2">
<small class="text-muted"
>예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면<br />아래 순위에 따라
사령턴을 시도합니다.</small
>
<small class="text-muted">
예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면
<br />아래 순위에 따라
사령턴을 시도합니다.
</small>
</div>
<div>
<div class="row g-0">
@@ -297,16 +281,18 @@
itemKey="id"
>
<template #header>
<div class="list-group-item list-group-item-dark">
&lt;비활성화 항목들&gt;
</div>
<div class="list-group-item list-group-item-dark">&lt;비활성화 항목들&gt;</div>
</template>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>&nbsp;&nbsp;{{ element.id
}}<button
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
v-b-tooltip.hover
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
</button>
@@ -324,10 +310,14 @@
>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>&nbsp;&nbsp;{{ element.id
}}<button
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
v-b-tooltip.hover
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
</button>
@@ -342,24 +332,18 @@
type="button"
class="btn btn-dark reset_btn"
@click="resetNationPriority"
>
초기값으로
</button>
>초기값으로</button>
<button
type="button"
class="btn btn-secondary revert_btn"
@click="rollbackNationPriority"
>
이전값으로
</button>
>이전값으로</button>
</div>
<button
type="button"
class="btn btn-primary submit_btn"
@click="submitNationPriority"
>
설정
</button>
>설정</button>
</div>
</div>
</div>
@@ -373,10 +357,11 @@
</small>
</div>
<div class="text-left px-2">
<small class="text-muted"
>순위가 높은 것부터 시도합니다. <br />아무것도 실행할 없으면
물자조달이나 인재탐색을 합니다.</small
>
<small class="text-muted">
순위가 높은 것부터 시도합니다.
<br />아무것도 실행할 없으면
물자조달이나 인재탐색을 합니다.
</small>
</div>
<div>
<div class="row g-0">
@@ -389,16 +374,18 @@
itemKey="id"
>
<template #header>
<div class="list-group-item list-group-item-dark">
&lt;비활성화 항목들&gt;
</div>
<div class="list-group-item list-group-item-dark">&lt;비활성화 항목들&gt;</div>
</template>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>&nbsp;&nbsp;{{ element.id
}}<button
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
v-b-tooltip.hover
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
</button>
@@ -416,10 +403,14 @@
>
<template #item="{ element }">
<div class="list-group-item">
<i class="bi bi-list"></i>&nbsp;&nbsp;{{ element.id
}}<button
<i class="bi bi-list"></i>
&nbsp;&nbsp;{{
element.id
}}
<button
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
v-b-tooltip.hover
:title="actionHelpText[element.id]"
>
<i class="bi bi-question-lg"></i>
</button>
@@ -434,42 +425,67 @@
type="button"
class="btn btn-dark reset_btn"
@click="resetGeneralPriority"
>
초기값으로
</button>
>초기값으로</button>
<button
type="button"
class="btn btn-secondary revert_btn"
@click="rollbackGeneralPriority"
>
이전값으로
</button>
>이전값으로</button>
</div>
<button
type="button"
class="btn btn-primary submit_btn"
@click="submitGeneralPriority"
>
설정
</button>
>설정</button>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</BContainer>
</template>
<script lang="ts">
type SetterInfo = {
setter: string | null;
date: string | null;
};
declare const staticValues: {
nationID: number;
defaultNationPolicy: NationPolicy;
currentNationPolicy: NationPolicy;
zeroPolicy: NationPolicy;
currentNationPriority: NPCChiefActions[];
availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
defaultNationPriority: NPCChiefActions[];
currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
defaultGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
defaultStatNPCMax: number;
defaultStatMax: number;
lastSetters: {
policy: SetterInfo;
nation: SetterInfo;
general: SetterInfo;
};
};
</script>
<script setup lang="ts">
import "@scss/common/bootstrap5.scss";
import "@scss/game_bg.scss";
import { defineComponent } from "vue";
import { ref } from "vue";
import {
IDItem,
InvalidResponse,
NationPolicy,
NPCChiefActions,
NPCGeneralActions,
ToastType,
} from "@/defs";
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
import { cloneDeep, isEqual, isNumber, last } from "lodash";
@@ -478,343 +494,286 @@ import { convertFormData } from "@util/convertFormData";
import axios from "axios";
import { NPCPriorityBtnHelpMessage } from "@/helpTexts";
import draggable from "vuedraggable";
import MyToast from "@/components/MyToast.vue";
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
import { convertIDArray } from "@util/convertIDArray";
import { useToast } from 'bootstrap-vue-3/src/components/BToast/plugin';
import BContainer from "bootstrap-vue-3/src/components/BContainer.vue";
declare const nationID: number;
const chiefActionPriority = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>([]);
const chiefActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableNationPriorityItems));
for (const id of staticValues.currentNationPriority) {
chiefActionPriority.value.push({ id });
chiefActionKeys.value.delete(id);
}
const chiefActionUnused = ref<IDItem<NPCChiefActions>[]>(convertIDArray(chiefActionKeys.value));
const chiefActionStack = cloneDeep([chiefActionPriority.value]);
declare const defaultNationPolicy: NationPolicy;
declare const currentNationPolicy: NationPolicy;
const generalActionPriority = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>([]);
const generalActionKeys = ref(new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems));
for (const id of staticValues.currentGeneralActionPriority) {
generalActionPriority.value.push({ id });
generalActionKeys.value.delete(id);
}
const generalActionUnused = ref<IDItem<NPCGeneralActions>[]>(convertIDArray(generalActionKeys.value));
const generalActionStack = cloneDeep([generalActionPriority.value]);
declare const zeroPolicy: NationPolicy;
declare const currentNationPriority: NPCChiefActions[];
declare const availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
declare const defaultNationPriority: NPCChiefActions[];
const title = "NPC 정책";
const lastSetters = ref(staticValues.lastSetters);
const defaultStatMax = ref(staticValues.defaultStatMax);
const defaultStatNPCMax = ref(staticValues.defaultStatNPCMax);
const nationPolicy = ref(cloneDeep(staticValues.currentNationPolicy));
const nationPolicyStack = [staticValues.currentNationPolicy];
const zeroPolicy = ref(staticValues.zeroPolicy);
const actionHelpText = ref(NPCPriorityBtnHelpMessage);
declare const currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
declare const availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
declare const defaultGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
const toasts = unwrap(useToast());
declare const defaultStatNPCMax: number;
declare const defaultStatMax: number;
function resetPolicy() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
nationPolicy.value = cloneDeep(staticValues.defaultNationPolicy);
toasts.info({
title: '초기화 완료',
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다."
});
}
type SetterInfo = {
setter: string | null;
date: string | null;
};
function rollbackPolicy() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
while (nationPolicyStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
break;
}
nationPolicyStack.pop();
lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
}
nationPolicy.value = cloneDeep(lastPolicy);
toasts.info({
title: "되돌리기 완료",
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
});
}
declare const lastSetters: {
policy: SetterInfo;
nation: SetterInfo;
general: SetterInfo;
};
async function submitPolicy() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
export default defineComponent({
name: "PageNPCControl",
components: {
TopBackBar,
NumberInputWithInfo,
draggable,
MyToast,
},
methods: {
resetPolicy() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
this.nationPolicy = cloneDeep(defaultNationPolicy);
this.toasts.push({
title: "초기화 완료",
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
type: "info",
});
},
rollbackPolicy() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
while (this.nationPolicyStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
break;
}
this.nationPolicyStack.pop();
lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
}
this.nationPolicy = cloneDeep(lastPolicy);
this.toasts.push({
title: "되돌리기 완료",
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
type: "info",
});
},
async submitPolicy() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "nationPolicy",
data: JSON.stringify(nationPolicy.value),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
toasts.danger({
title: "에러",
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
});
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "nationPolicy",
data: JSON.stringify(this.nationPolicy),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
this.toasts.push({
title: "에러",
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
type: "danger",
});
return;
}
toasts.success({
title: "적용 완료",
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
});
this.toasts.push({
title: "적용 완료",
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
type: "success",
});
const lastPolicy = unwrap(last(nationPolicyStack));
if (!isEqual(lastPolicy, nationPolicy.value)) {
nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy.value));
}
}
const lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
const { nationPolicy } = this;
this.nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy));
}
},
calcPolicyValue(
title: keyof NationPolicy
): number {
if (!(title in this.nationPolicy)) {
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
}
const policyValue = this.nationPolicy[title];
if(!isNumber(policyValue)){
throw `${title}에 해당하는 값이 number가 아님`;
}
if (policyValue == 0) {
return this.zeroPolicy[title] as number;
}
return policyValue;
},
resetNationPriority() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
this.chiefActionUnused = [];
this.chiefActionPriority = defaultNationPriority.map((id) => {
return { id };
});
this.toasts.push({
title: "초기화 완료",
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
type: "info",
});
},
rollbackNationPriority() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
while (this.chiefActionStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastActions, this.chiefActionPriority)) {
break;
}
this.chiefActionStack.pop();
lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
}
const chiefActionKeys = new Set(availableNationPriorityItems);
for (const { id } of lastActions) {
if (chiefActionKeys.has(id)) {
chiefActionKeys.delete(id);
}
}
this.chiefActionPriority = cloneDeep(lastActions);
this.chiefActionUnused = convertIDArray(chiefActionKeys);
function calcPolicyValue(
title: keyof NationPolicy
): number {
if (!(title in nationPolicy.value)) {
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
}
const policyValue = nationPolicy.value[title];
if (!isNumber(policyValue)) {
throw `${title}에 해당하는 값이 number가 아님`;
}
if (policyValue == 0) {
return zeroPolicy.value[title] as number;
}
return policyValue;
}
this.toasts.push({
title: "되돌리기 완료",
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
type: "info",
});
},
async submitNationPriority() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
function resetNationPriority() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
chiefActionUnused.value = [];
chiefActionPriority.value = staticValues.defaultNationPriority.map((id) => {
return { id };
});
toasts.info({
title: "초기화 완료",
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
});
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "nationPriority",
data: JSON.stringify(this.chiefActionPriority.map(({ id }) => id)),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
this.toasts.push({
title: "에러",
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
type: "danger",
});
return;
}
this.toasts.push({
title: "적용 완료",
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
type: "success",
});
const lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
if (!isEqual(lastActions, this.chiefActionPriority)) {
const { chiefActionPriority } = this;
this.chiefActionStack.push(cloneDeep(chiefActionPriority));
}
},
resetGeneralPriority() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
this.generalActionUnused = [];
this.generalActionPriority = defaultGeneralActionPriority.map((id) => {
return { id };
});
this.toasts.push({
title: "초기화 완료",
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
type: "info",
});
},
rollbackGeneralPriority() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
while (this.generalActionStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastActions, this.generalActionPriority)) {
break;
}
this.generalActionStack.pop();
lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
}
const generalActionKeys = new Set(availableGeneralActionPriorityItems);
for (const { id } of lastActions) {
if (generalActionKeys.has(id)) {
generalActionKeys.delete(id);
}
}
this.generalActionPriority = cloneDeep(lastActions);
this.generalActionUnused = convertIDArray(generalActionKeys);
this.toasts.push({
title: "되돌리기 완료",
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
type: "info",
});
},
async submitGeneralPriority() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "generalPriority",
data: JSON.stringify(
this.generalActionPriority.map(({ id }) => id)
),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
this.toasts.push({
title: "에러",
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
type: "danger",
});
return;
}
this.toasts.push({
title: "적용 완료",
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
type: "success",
});
const lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
if (!isEqual(lastActions, this.generalActionPriority)) {
const { generalActionPriority } = this;
this.generalActionStack.push(cloneDeep(generalActionPriority));
}
},
},
data() {
const chiefActionPriority: IDItem<NPCChiefActions>[] = [];
const chiefActionKeys = new Set(availableNationPriorityItems);
for (const id of currentNationPriority) {
chiefActionPriority.push({ id });
function rollbackNationPriority() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
while (chiefActionStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
break;
}
chiefActionStack.pop();
lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
}
const chiefActionKeys = new Set(staticValues.availableNationPriorityItems);
for (const { id } of lastActions) {
if (chiefActionKeys.has(id)) {
chiefActionKeys.delete(id);
}
const chiefActionUnused: IDItem<NPCChiefActions>[] =
convertIDArray(chiefActionKeys);
}
chiefActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
chiefActionUnused.value = convertIDArray(chiefActionKeys);
const generalActionPriority: IDItem<NPCGeneralActions>[] = [];
const generalActionKeys = new Set(availableGeneralActionPriorityItems);
for (const id of currentGeneralActionPriority) {
generalActionPriority.push({ id });
toasts.info({
title: "되돌리기 완료",
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
});
}
async function submitNationPriority() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "nationPriority",
data: JSON.stringify(chiefActionPriority.value.map(({ id }) => id)),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
toasts.danger({
title: "에러",
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
});
return;
}
toasts.success({
title: "적용 완료",
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
});
const lastActions = unwrap(last(chiefActionStack));
if (!isEqual(lastActions, chiefActionPriority.value)) {
chiefActionStack.push(cloneDeep(chiefActionPriority.value));
}
}
function resetGeneralPriority() {
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
generalActionUnused.value = [];
generalActionPriority.value = staticValues.defaultGeneralActionPriority.map((id) => {
return { id };
});
toasts.info({
title: "초기화 완료",
body: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
});
}
function rollbackGeneralPriority() {
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
return;
}
let lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
while (generalActionStack.length > 1) {
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
break;
}
generalActionStack.pop();
lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
}
const generalActionKeys = new Set(staticValues.availableGeneralActionPriorityItems);
for (const { id } of lastActions) {
if (generalActionKeys.has(id)) {
generalActionKeys.delete(id);
}
const generalActionUnused: IDItem<NPCGeneralActions>[] =
convertIDArray(generalActionKeys);
}
generalActionPriority.value = cloneDeep(lastActions);
generalActionUnused.value = convertIDArray(generalActionKeys);
return {
title: "NPC 정책",
toasts: <ToastType[]>[],
lastSetters,
toasts.info({
title: "되돌리기 완료",
body: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
});
}
nationID,
defaultStatMax,
defaultStatNPCMax,
nationPolicy: cloneDeep(currentNationPolicy),
nationPolicyStack: [currentNationPolicy],
zeroPolicy,
async function submitGeneralPriority() {
if (!confirm("저장할까요?")) {
return;
}
actionHelpText: NPCPriorityBtnHelpMessage,
try {
const response = await axios({
url: "j_set_npc_control.php",
responseType: "json",
method: "post",
data: convertFormData({
type: "generalPriority",
data: JSON.stringify(
generalActionPriority.value.map(({ id }) => id)
),
}),
});
const result: InvalidResponse = response.data;
if (!result.result) {
throw result.reason;
}
} catch (e) {
console.error(e);
toasts.danger({
title: "에러",
body: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
});
return;
}
chiefActionUnused,
chiefActionPriority,
chiefActionStack: [cloneDeep(chiefActionPriority)],
toasts.success({
title: "적용 완료",
body: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
});
generalActionUnused,
generalActionPriority,
generalActionStack: [cloneDeep(generalActionPriority)],
};
},
});
const lastActions = unwrap(last(generalActionStack));
if (!isEqual(lastActions, generalActionPriority.value)) {
generalActionStack.push(cloneDeep(generalActionPriority.value));
}
}
</script>
<style>