vue: NPCControl
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<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
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최근 설정:
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{{ lastSetters.policy.setter ?? "-없음-" }}
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({{ lastSetters.policy.date ?? "설정 기록 없음" }})
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</small>
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title="국가 권장 금"
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>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
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제외)</NumberInputWithInfo
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>
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>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
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제외)</NumberInputWithInfo
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>
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</div>
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:step="100"
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||||
title="국가 권장 금"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
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||||
:step="100"
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||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
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||||
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
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보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
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가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
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{{
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||||
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|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
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>
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</div>
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<div class="col-sm-6">
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|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
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>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명
|
||||
사살 가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
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{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
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</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNationRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="국가 권장 쌀"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
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||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
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||||
<NumberInputWithInfo
|
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v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
|
||||
:step="100"
|
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title="유저전투장 권장 금"
|
||||
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
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||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
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<div class="col-sm-6">
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<NumberInputWithInfo
|
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v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
|
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:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 쌀"
|
||||
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
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<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
|
||||
가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
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<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
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v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
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title="유저내정장 권장 금"
|
||||
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
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||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 쌀"
|
||||
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
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<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
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>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명 사살
|
||||
가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
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||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 금"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
|
||||
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 쌀"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종으로
|
||||
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
|
||||
쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 금"
|
||||
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 금"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br />0이면
|
||||
30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 쌀"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
||||
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 쌀"
|
||||
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지
|
||||
않습니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
|
||||
:step="50"
|
||||
title="최소 전투 가능 병력 수"
|
||||
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 금"
|
||||
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
|
||||
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
||||
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
|
||||
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
|
||||
@update:modelValue="
|
||||
nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100
|
||||
"
|
||||
:step="0.5"
|
||||
:int="false"
|
||||
:min="0"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
|
||||
>전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
||||
'충분하다'고 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
|
||||
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 쌀"
|
||||
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="form-group row">
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
|
||||
:step="5"
|
||||
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
|
||||
>이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
|
||||
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
|
||||
:step="5"
|
||||
:min="20"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="훈련/사기진작 목표치"
|
||||
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
||||
출병합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 금"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
|
||||
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 쌀"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종으로
|
||||
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
|
||||
쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 금"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br />0이면
|
||||
30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 쌀"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
||||
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
|
||||
:step="50"
|
||||
title="최소 전투 가능 병력 수"
|
||||
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
|
||||
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
||||
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
|
||||
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
|
||||
@update:modelValue="
|
||||
nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100
|
||||
"
|
||||
:step="0.5"
|
||||
:int="false"
|
||||
:min="0"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
|
||||
>전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
||||
'충분하다'고 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
|
||||
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
|
||||
:step="5"
|
||||
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
|
||||
>이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
|
||||
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
|
||||
:step="5"
|
||||
:min="20"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="훈련/사기진작 목표치"
|
||||
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
||||
출병합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
<div style="padding: 0 8pt">
|
||||
<div class="alert alert-secondary">
|
||||
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
|
||||
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br />
|
||||
@@ -280,8 +262,8 @@
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row">
|
||||
<div class="col-sm-6 half_section_left">
|
||||
<div class="row row-cols-md-2 row-cols-1 g-0">
|
||||
<div class="col half_section_left">
|
||||
<div class="bg1 section_bar">NPC 사령턴 우선순위</div>
|
||||
<div class="float-right px-3">
|
||||
<small class="form-text text-muted">
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@@ -296,16 +278,21 @@
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사령턴을 시도합니다.</small
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>
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</div>
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<div class="form_list">
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<div class="row">
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<div class="col-sm-6">
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<div>
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<div class="row g-0">
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<div class="col">
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<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
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<draggable
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:list="chiefActionUnused"
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class="list-group col"
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itemKey="id"
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||||
>
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<template #header>
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<div class="list-group-item list-group-item-dark">
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<비활성화 항목들>
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</div>
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</template>
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||||
<template #item="{ element }">
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<div class="list-group-item">
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<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
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@@ -320,12 +307,12 @@
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</template>
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</draggable>
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</div>
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<div class="col-sm-6">
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<div class="col">
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<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
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<draggable
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|
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||||
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||||
itemKey="id"
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>
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<template #item="{ element }">
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@@ -369,7 +356,7 @@
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</div>
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</div>
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</div>
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<div class="col-sm-6 half_section_right">
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<div class="col half_section_right">
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<div class="bg1 section_bar">NPC 일반턴 우선순위</div>
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<div class="float-right px-3">
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<small class="form-text text-muted">
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@@ -384,16 +371,21 @@
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물자조달이나 인재탐색을 합니다.</small
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>
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</div>
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<div class="form_list">
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<div class="row">
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<div class="col-sm-6">
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<div>
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<div class="row g-0">
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<div class="col">
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<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
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<draggable
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||||
:list="generalActionUnused"
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||||
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||||
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|
||||
itemKey="id"
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||||
>
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<template #header>
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<div class="list-group-item list-group-item-dark">
|
||||
<비활성화 항목들>
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</div>
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</template>
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||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
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||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
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@@ -407,12 +399,12 @@
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</template>
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||||
</draggable>
|
||||
</div>
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||||
<div class="col-sm-6">
|
||||
<div class="col">
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||||
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
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||||
<draggable
|
||||
:list="generalActionPriority"
|
||||
group="generalAction"
|
||||
class="list-group col"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #item="{ element }">
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||||
@@ -824,37 +816,51 @@ export default defineComponent({
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||||
text-align: left;
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||||
}
|
||||
|
||||
.form_list {
|
||||
margin: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
text-align: center;
|
||||
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
.priority-list {
|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
.control_bar {
|
||||
margin-top: 8pt;
|
||||
text-align: right;
|
||||
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|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
margin-top: 8pt;
|
||||
}
|
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|
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width: 15ch;
|
||||
width: 15ch;
|
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|
||||
|
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.revert_btn{
|
||||
.revert_btn {
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
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|
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|
||||
width: 15ch;
|
||||
margin-left: 1em;
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.half_section_left {
|
||||
padding-right: 0;
|
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|
||||
}
|
||||
|
||||
.half_section_right {
|
||||
padding-left: 0;
|
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border-right: 0.5px solid #aaa;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.section_bar {
|
||||
text-align: center;
|
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border: 0.5px solid #aaa;
|
||||
padding-right: 0;
|
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padding-left: 0;
|
||||
text-align: center;
|
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border: 0.5px solid #aaa;
|
||||
padding-right: 0;
|
||||
padding-left: 0;
|
||||
}
|
||||
</style>
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