stat 관련 데이터 수정
This commit is contained in:
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-123
@@ -3,130 +3,18 @@ namespace sammo;
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use Constraint\Constraint;
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/**
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* 장수의 통솔을 받아옴
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*
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* @param array $general 장수 정보, leader, injury, lbonus, horse 사용
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* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
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* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
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* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
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* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
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*
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* @return int|float 계산된 능력치
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*/
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function getGeneralLeadership($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
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if($general === null){
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return 0;
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}
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$leadership = $general['leader'];
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if($withInjury){
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$leadership *= (100 - $general['injury']) / 100;
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}
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if($withStatAdjust){
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if($general['special2'] == 72){
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$leadership *= 1.15;
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}
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}
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if(isset($general['lbonus'])){
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$leadership += $general['lbonus'];
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}
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if($withItem){
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$leadership += getHorseEff($general['horse']);
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}
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//$withStatAdjust는 통솔에서 미사용
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if($useFloor){
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return intval($leadership);
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}
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return $leadership;
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}
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/**
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* 장수의 무력을 받아옴
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*
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* @param array $general 장수 정보, power, injury, weap 사용
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* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
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* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
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* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
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* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
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*
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* @return int|float 계산된 능력치
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*/
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function getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
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if($general === null){
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return 0;
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}
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$power = $general['power'];
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if($withInjury){
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$power *= (100 - $general['injury']) / 100;
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}
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if($withItem){
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$power += getWeapEff($general['weap']);
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}
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if($withStatAdjust){
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$power += Util::round(getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
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}
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if($useFloor){
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return intval($power);
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}
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return $power;
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}
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/**
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* 장수의 지력을 받아옴
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*
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* @param array $general 장수 정보, intel, injury, book 사용
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* @param bool $withInjury 부상값 사용 여부
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* @param bool $withItem 아이템 적용 여부
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* @param bool $withStatAdjust 추가 능력치 보정 사용 여부
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* @param bool $useFloor 내림 사용 여부, false시 float 값을 반환할 수도 있음
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*
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* @return int|float 계산된 능력치
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*/
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function getGeneralIntel($general, $withInjury, $withItem, $withStatAdjust, $useFloor = true){
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||||
if($general === null){
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return 0;
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}
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$intel = $general['intel'];
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if($withInjury){
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$intel *= (100 - $general['injury']) / 100;
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}
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if($withItem){
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$intel += getBookEff($general['book']);
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}
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if($withStatAdjust){
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$intel += Util::round(getGeneralPower($general, $withInjury, $withItem, false, false) / 4);
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}
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if($useFloor){
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return intval($intel);
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}
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return $intel;
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}
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/**
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* 내정 커맨드 사용시 성공 확률 계산
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*
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* @param array $general 장수 정보
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* @param int|string $type 내정 커맨드 타입, 0|'leader' = 통솔 기반, 1|'power' = 무력 기반, 2|'intel' = 지력 기반
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* @param string $type 내정 커맨드 타입, 'leader' = 통솔 기반, 'power' = 무력 기반, 'intel' = 지력 기반
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*
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* @return array 계산된 실패, 성공 확률 ('success' => 성공 확률, 'fail' => 실패 확률)
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*/
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function CriticalRatioDomestic($general, $type) {
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$leader = getGeneralLeadership($general, false, true, true, false);
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$power = getGeneralPower($general, false, true, true, false);
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||||
$intel = getGeneralIntel($general, false, true, true, false);
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||||
function CriticalRatioDomestic(General $general, string $type) {
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||||
$leader = $general->getLeadership(false, true, true, false);
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$power = $general->getPower(false, true, true, false);
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$intel = $general->getIntel(false, true, true, false);
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||||
$avg = ($leader+$power+$intel) / 3;
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/*
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@@ -142,12 +30,9 @@ function CriticalRatioDomestic($general, $type) {
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505050(50%,50%), 107070(50%,50%)
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*/
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switch($type) {
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case 'leader':
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case 0: $ratio = $avg / $leader; break;
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case 'power':
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case 1: $ratio = $avg / $power; break;
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case 'intel':
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case 2: $ratio = $avg / $intel; break;
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||||
case 'leader': $ratio = $avg / $leader; break;
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case 'power': $ratio = $avg / $power; break;
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case 'intel': $ratio = $avg / $intel; break;
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default:
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throw new MustNotBeReachedException();
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}
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