feat: 아이템 파기 추가
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<?php
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namespace sammo\API\General;
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use sammo\DB;
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use sammo\Validator;
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use sammo\Session;
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use sammo\GameConst;
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use sammo\General;
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use sammo\JosaUtil;
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class DropItem extends \sammo\BaseAPI
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{
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public function validateArgs(): ?string
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{
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$v = new Validator($this->args);
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$v->rule('required', [
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'itemType',
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])
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->rule('in', 'itemType', array_keys(GameConst::$allItems));
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if (!$v->validate()) {
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return "{$v->errorStr()}";
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}
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return null;
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}
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public function getRequiredSessionMode(): int
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{
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return static::REQ_GAME_LOGIN;
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}
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public function launch(Session $session, ?\DateTimeInterface $modifiedSince, ?string $reqEtag)
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{
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$generalID = $session->generalID;
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$me = General::createGeneralObjFromDB($generalID);
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$itemType = $this->args['itemType'];
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$item = $me->getItem($itemType);
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if ($item->getRawClassName() === 'None') {
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return '아이템을 가지고 있지 않습니다.';
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}
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$me->setItem($itemType, 'None');
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$logger = $me->getLogger();
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$generalName = $me->getName();
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$josaYi = JosaUtil::pick($generalName, '이');
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$itemName = $item->getName();
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$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
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$logger->pushGeneralActionLog("<C>{$itemName}</>{$josaUl} 버렸습니다.");
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$nationName = $me->getStaticNation()['name'];
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if (!$item->isBuyable()) {
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$logger->pushGlobalActionLog("<Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 잃었습니다!");
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$logger->pushGlobalHistoryLog("<R><b>【망실】</b></><D><b>{$nationName}</b></>의 <Y>{$generalName}</>{$josaYi} <C>{$itemName}</>{$josaUl} 잃었습니다!");
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}
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$me->applyDB(DB::db());
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return null;
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}
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}
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