refac: vue 파일 구조 변경
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<template>
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<my-toast v-model="toasts" />
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<top-back-bar :title="title" />
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||||
<div
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id="container"
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||||
class="tb_layout bg0"
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||||
:style="{ maxWidth: '1000px', margin: 'auto', border: 'solid 1px #888888' }"
|
||||
>
|
||||
<div class="bg1 section_bar">국가 정책</div>
|
||||
<div class="px-3" style="text-align: right">
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||||
<small class="form-text text-muted">
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||||
최근 설정:
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||||
{{ lastSetters.policy.setter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ lastSetters.policy.date ?? "설정 기록 없음" }})
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</small>
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||||
</div>
|
||||
<div class="form_list row row-cols-md-2 row-cols-1">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNationGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="국가 권장 금"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNationRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="국가 권장 쌀"
|
||||
>이보다 많으면 포상, 적으면 몰수/헌납합니다.(긴급포상
|
||||
제외)</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 금"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 금이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
보병 6회 징병({{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6)
|
||||
가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
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||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarUrgentRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 긴급포상 쌀"
|
||||
>유저장긴급포상시 이보다 쌀이 적은 장수에게 포상합니다.<br />0이면
|
||||
기본 병종으로 {{ (defaultStatMax * 100).toLocaleString() }} * 6명 사살
|
||||
가능한 쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqHumanWarUrgentRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 금"
|
||||
>유저전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 금의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentGold") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanWarRecommandRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저전투장 권장 쌀"
|
||||
>유저전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 유저전투장 긴급포상 쌀의 2배를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
(calcPolicyValue("reqHumanWarUrgentRice") * 2).toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 금"
|
||||
>유저내정장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqHumanDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="유저내정장 권장 쌀"
|
||||
>유저내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면
|
||||
포상합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 금"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 금입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종 4회({{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }}
|
||||
* 4) 징병비를 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarGold.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCWarRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC전투장 권장 쌀"
|
||||
>NPC전투장에게 주는 쌀입니다. 이보다 적으면 포상합니다. <br />
|
||||
0이면 기본 병종으로
|
||||
{{ (defaultStatNPCMax * 100).toLocaleString() }} * 4명 사살 가능한
|
||||
쌀을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{
|
||||
zeroPolicy.reqNPCWarRice.toLocaleString()
|
||||
}}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelGold"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 금"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 금입니다. 이보다 5배 더 많다면 헌납합니다.<br />0이면
|
||||
30턴 내정 가능한 금을 기준으로 하며, 그 수치는 현재
|
||||
{{ zeroPolicy.reqNPCDevelGold }}입니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.reqNPCDevelRice"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC내정장 권장 쌀"
|
||||
>NPC내정장에게 주는 쌀입니다. 이보다 5배 더 많다면
|
||||
헌납합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minimumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최소 단위"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 적다면 수행하지 않습니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.maximumResourceActionAmount"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="포상/몰수/헌납/삼/팜 최대 단위"
|
||||
>연산결과가 이 단위보다 크다면, 이 값에 맞춥니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minWarCrew"
|
||||
:step="50"
|
||||
title="최소 전투 가능 병력 수"
|
||||
>이보다 적을 때에는 징병을 시도합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCRecruitCityPopulation"
|
||||
:step="100"
|
||||
title="NPC 최소 징병 가능 인구 수"
|
||||
>도시의 인구가 이보다 낮으면 NPC는 도시에서 징병하지 않고 후방
|
||||
워프합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면 제자리에서
|
||||
정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
:modelValue="nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio * 100"
|
||||
@update:modelValue="
|
||||
nationPolicy.safeRecruitCityPopulationRatio = $event / 100
|
||||
"
|
||||
:step="0.5"
|
||||
:int="false"
|
||||
:min="0"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="제자리 징병 허용 인구율(%)"
|
||||
>전쟁 시 후방 발령, 후방 워프의 기준 인구입니다. 이보다 많다면
|
||||
'충분하다'고 판단합니다.<br />NPC의 최대 병력수보다 낮게 설정하면
|
||||
제자리에서 정착장려를 합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.minNPCWarLeadership"
|
||||
:step="5"
|
||||
title="NPC 전투 참여 통솔 기준"
|
||||
>이 수치보다 같거나 높으면 NPC전투장으로
|
||||
분류됩니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<NumberInputWithInfo
|
||||
v-model="nationPolicy.properWarTrainAtmos"
|
||||
:step="5"
|
||||
:min="20"
|
||||
:max="100"
|
||||
title="훈련/사기진작 목표치"
|
||||
>훈련/사기진작 기준치입니다. 이보다 같거나 높으면
|
||||
출병합니다.</NumberInputWithInfo
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<!--allowNpcAttackCity는 현재 게임 내 비활성-->
|
||||
</div>
|
||||
<div style="padding: 0 8pt">
|
||||
<div class="alert alert-secondary">
|
||||
전투 부대는 작업중입니다(json양식:
|
||||
{부대번호:[시작도시번호(아국),도착도시번호(적군)],...})<br />
|
||||
후방 징병 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])<br />
|
||||
내정 부대는 작업중입니다(json양식: [부대번호,...])
|
||||
<input
|
||||
type="hidden"
|
||||
:value="JSON.stringify(nationPolicy.CombatForce)"
|
||||
data-type="json"
|
||||
id="CombatForce"
|
||||
/>
|
||||
<input
|
||||
type="hidden"
|
||||
:value="JSON.stringify(nationPolicy.SupportForce)"
|
||||
data-type="json"
|
||||
id="SupportForce"
|
||||
/>
|
||||
<input
|
||||
type="hidden"
|
||||
:value="JSON.stringify(nationPolicy.DevelopForce)"
|
||||
data-type="json"
|
||||
id="DevelopForce"
|
||||
/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="nationPolicy">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="resetPolicy"
|
||||
class="btn btn-dark reset_btn"
|
||||
>
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="rollbackPolicy"
|
||||
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
||||
>
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
@click="submitPolicy"
|
||||
class="btn btn-primary submit_btn"
|
||||
>
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="row row-cols-md-2 row-cols-1 g-0">
|
||||
<div class="col half_section_left">
|
||||
<div class="bg1 section_bar">NPC 사령턴 우선순위</div>
|
||||
<div class="float-right px-3">
|
||||
<small class="form-text text-muted">
|
||||
최근 설정:
|
||||
{{ lastSetters.nation.setter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ lastSetters.nation.date ?? "설정 기록 없음" }})
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-left px-2">
|
||||
<small class="text-muted"
|
||||
>예턴이 없거나, 지정되어 있더라도 실패하면<br />아래 순위에 따라
|
||||
사령턴을 시도합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row g-0">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="chiefActionUnused"
|
||||
group="chiefAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #header>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark">
|
||||
<비활성화 항목들>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="chiefActionPriority"
|
||||
group="chiefAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="nationPriority">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-dark reset_btn"
|
||||
@click="resetNationPriority"
|
||||
>
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
||||
@click="rollbackNationPriority"
|
||||
>
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-primary submit_btn"
|
||||
@click="submitNationPriority"
|
||||
>
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col half_section_right">
|
||||
<div class="bg1 section_bar">NPC 일반턴 우선순위</div>
|
||||
<div class="float-right px-3">
|
||||
<small class="form-text text-muted">
|
||||
최근 설정:
|
||||
{{ lastSetters.general.setter ?? "-없음-" }}
|
||||
({{ lastSetters.general.date ?? "설정 기록 없음" }})
|
||||
</small>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="text-left px-2">
|
||||
<small class="text-muted"
|
||||
>순위가 높은 것부터 시도합니다. <br />아무것도 실행할 수 없으면
|
||||
물자조달이나 인재탐색을 합니다.</small
|
||||
>
|
||||
</div>
|
||||
<div>
|
||||
<div class="row g-0">
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">비활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="generalActionUnused"
|
||||
group="generalAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #header>
|
||||
<div class="list-group-item list-group-item-dark">
|
||||
<비활성화 항목들>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="col">
|
||||
<div class="bg2 sub_bar">활성</div>
|
||||
<draggable
|
||||
:list="generalActionPriority"
|
||||
group="generalAction"
|
||||
class="list-group col priority-list"
|
||||
itemKey="id"
|
||||
>
|
||||
<template #item="{ element }">
|
||||
<div class="list-group-item">
|
||||
<i class="bi bi-list"></i> {{ element.id
|
||||
}}<button
|
||||
class="btn btn-sm float-right btn-secondary py-0 px-1"
|
||||
v-b-tooltip.hover :title="actionHelpText[element.id]"
|
||||
>
|
||||
<i class="bi bi-question-lg"></i>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
</draggable>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="control_bar" data-type="generalPriority">
|
||||
<div class="btn-group" role="group">
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-dark reset_btn"
|
||||
@click="resetGeneralPriority"
|
||||
>
|
||||
초기값으로
|
||||
</button>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-secondary revert_btn"
|
||||
@click="rollbackGeneralPriority"
|
||||
>
|
||||
이전값으로
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
<button
|
||||
type="button"
|
||||
class="btn btn-primary submit_btn"
|
||||
@click="submitGeneralPriority"
|
||||
>
|
||||
설정
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
<script lang="ts">
|
||||
import "@scss/common/bootstrap5.scss";
|
||||
import "@scss/game_bg.scss";
|
||||
|
||||
import { defineComponent } from "vue";
|
||||
import {
|
||||
IDItem,
|
||||
InvalidResponse,
|
||||
NationPolicy,
|
||||
NPCChiefActions,
|
||||
NPCGeneralActions,
|
||||
ToastType,
|
||||
} from "@/defs";
|
||||
import NumberInputWithInfo from "@/components/NumberInputWithInfo.vue";
|
||||
import { cloneDeep, isEqual, last } from "lodash";
|
||||
import { unwrap } from "@util/unwrap";
|
||||
import { convertFormData } from "@util/convertFormData";
|
||||
import axios from "axios";
|
||||
import { NPCPriorityBtnHelpMessage } from "@/helpTexts";
|
||||
import draggable from "vuedraggable";
|
||||
import MyToast from "@/components/MyToast.vue";
|
||||
import TopBackBar from "@/components/TopBackBar.vue";
|
||||
import { convertIDArray } from "@util/convertIDArray";
|
||||
|
||||
declare const nationID: number;
|
||||
|
||||
declare const defaultNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
declare const currentNationPolicy: NationPolicy;
|
||||
|
||||
declare const zeroPolicy: NationPolicy;
|
||||
declare const currentNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
declare const availableNationPriorityItems: NPCChiefActions[];
|
||||
declare const defaultNationPriority: NPCChiefActions[];
|
||||
|
||||
declare const currentGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
declare const availableGeneralActionPriorityItems: NPCGeneralActions[];
|
||||
declare const defaultGeneralActionPriority: NPCGeneralActions[];
|
||||
|
||||
declare const defaultStatNPCMax: number;
|
||||
declare const defaultStatMax: number;
|
||||
|
||||
type SetterInfo = {
|
||||
setter: string | null;
|
||||
date: string | null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
declare const lastSetters: {
|
||||
polcy: SetterInfo;
|
||||
nation: SetterInfo;
|
||||
general: SetterInfo;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export default defineComponent({
|
||||
name: "PageNPCControl",
|
||||
components: {
|
||||
TopBackBar,
|
||||
NumberInputWithInfo,
|
||||
draggable,
|
||||
MyToast,
|
||||
},
|
||||
methods: {
|
||||
resetPolicy() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicy = cloneDeep(defaultNationPolicy);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
rollbackPolicy() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
while (this.nationPolicyStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicyStack.pop();
|
||||
lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
}
|
||||
this.nationPolicy = cloneDeep(lastPolicy);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
async submitPolicy() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPolicy",
|
||||
data: JSON.stringify(this.nationPolicy),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "에러",
|
||||
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
type: "danger",
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
type: "success",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastPolicy = unwrap(last(this.nationPolicyStack));
|
||||
if (!isEqual(lastPolicy, this.nationPolicy)) {
|
||||
const { nationPolicy } = this;
|
||||
this.nationPolicyStack.push(cloneDeep(nationPolicy));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
calcPolicyValue(
|
||||
title: keyof NationPolicy
|
||||
): NationPolicy[keyof NationPolicy] {
|
||||
if (!(title in this.nationPolicy)) {
|
||||
throw `${title}이 NationPolicy key가 아님`;
|
||||
}
|
||||
if (this.nationPolicy[title] == 0) {
|
||||
return this.zeroPolicy[title];
|
||||
}
|
||||
return this.nationPolicy[title];
|
||||
},
|
||||
resetNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.chiefActionUnused = [];
|
||||
this.chiefActionPriority = defaultNationPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
rollbackNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
|
||||
while (this.chiefActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.chiefActionPriority)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.chiefActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
|
||||
}
|
||||
const chiefActionKeys = new Set(availableNationPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (chiefActionKeys.has(id)) {
|
||||
chiefActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.chiefActionPriority = cloneDeep(lastActions);
|
||||
this.chiefActionUnused = convertIDArray(chiefActionKeys);
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
async submitNationPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "nationPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(this.chiefActionPriority.map(({ id }) => id)),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "에러",
|
||||
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
type: "danger",
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
type: "success",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastActions = unwrap(last(this.chiefActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.chiefActionPriority)) {
|
||||
const { chiefActionPriority } = this;
|
||||
this.chiefActionStack.push(cloneDeep(chiefActionPriority));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
resetGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("초기 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
this.generalActionUnused = [];
|
||||
this.generalActionPriority = defaultGeneralActionPriority.map((id) => {
|
||||
return { id };
|
||||
});
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "초기화 완료",
|
||||
content: "서버 초기값을 적용했습니다.설정 버튼을 누르면 반영됩니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
rollbackGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("이전 설정으로 되돌릴까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
let lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
|
||||
while (this.generalActionStack.length > 1) {
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.generalActionPriority)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
this.generalActionStack.pop();
|
||||
lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
|
||||
}
|
||||
const generalActionKeys = new Set(availableGeneralActionPriorityItems);
|
||||
for (const { id } of lastActions) {
|
||||
if (generalActionKeys.has(id)) {
|
||||
generalActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
this.generalActionPriority = cloneDeep(lastActions);
|
||||
this.generalActionUnused = convertIDArray(generalActionKeys);
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "되돌리기 완료",
|
||||
content: "이전 설정으로 되돌렸습니다.",
|
||||
type: "info",
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
async submitGeneralPriority() {
|
||||
if (!confirm("저장할까요?")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
const response = await axios({
|
||||
url: "j_set_npc_control.php",
|
||||
responseType: "json",
|
||||
method: "post",
|
||||
data: convertFormData({
|
||||
type: "generalPriority",
|
||||
data: JSON.stringify(
|
||||
this.generalActionPriority.map(({ id }) => id)
|
||||
),
|
||||
}),
|
||||
});
|
||||
const result: InvalidResponse = response.data;
|
||||
if (!result.result) {
|
||||
throw result.reason;
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error(e);
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "에러",
|
||||
content: `설정하지 못했습니다: ${e}`,
|
||||
type: "danger",
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.toasts.push({
|
||||
title: "적용 완료",
|
||||
content: "NPC 정책이 반영되었습니다.",
|
||||
type: "success",
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lastActions = unwrap(last(this.generalActionStack));
|
||||
if (!isEqual(lastActions, this.generalActionPriority)) {
|
||||
const { generalActionPriority } = this;
|
||||
this.generalActionStack.push(cloneDeep(generalActionPriority));
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
data() {
|
||||
const chiefActionPriority: IDItem<NPCChiefActions>[] = [];
|
||||
const chiefActionKeys = new Set(availableNationPriorityItems);
|
||||
for (const id of currentNationPriority) {
|
||||
chiefActionPriority.push({ id });
|
||||
chiefActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const chiefActionUnused: IDItem<NPCChiefActions>[] =
|
||||
convertIDArray(chiefActionKeys);
|
||||
|
||||
const generalActionPriority: IDItem<NPCGeneralActions>[] = [];
|
||||
const generalActionKeys = new Set(availableGeneralActionPriorityItems);
|
||||
for (const id of currentGeneralActionPriority) {
|
||||
generalActionPriority.push({ id });
|
||||
generalActionKeys.delete(id);
|
||||
}
|
||||
const generalActionUnused: IDItem<NPCGeneralActions>[] =
|
||||
convertIDArray(generalActionKeys);
|
||||
|
||||
return {
|
||||
title: "NPC 정책",
|
||||
toasts: <ToastType[]>[],
|
||||
lastSetters,
|
||||
|
||||
nationID,
|
||||
defaultStatMax,
|
||||
defaultStatNPCMax,
|
||||
nationPolicy: cloneDeep(currentNationPolicy),
|
||||
nationPolicyStack: [currentNationPolicy],
|
||||
zeroPolicy,
|
||||
|
||||
actionHelpText: NPCPriorityBtnHelpMessage,
|
||||
|
||||
chiefActionUnused,
|
||||
chiefActionPriority,
|
||||
chiefActionStack: [cloneDeep(chiefActionPriority)],
|
||||
|
||||
generalActionUnused,
|
||||
generalActionPriority,
|
||||
generalActionStack: [cloneDeep(generalActionPriority)],
|
||||
};
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
.tooltip > .tooltip-inner {
|
||||
max-width: 350px;
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.form_list {
|
||||
margin: 8px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.sub_bar {
|
||||
text-align: center;
|
||||
border: 0.5px solid #aaa;
|
||||
margin-left: 5px;
|
||||
margin-right: 5px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.priority-list {
|
||||
margin: 0 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.control_bar {
|
||||
padding: 0 8pt 8pt 8pt;
|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.control_bar .btn {
|
||||
margin-top: 8pt;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.reset_btn {
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.revert_btn {
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.submit_btn {
|
||||
margin-left: 1em;
|
||||
width: 15ch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.half_section_left {
|
||||
border-right: 0.5px solid #aaa;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.section_bar {
|
||||
text-align: center;
|
||||
border: 0.5px solid #aaa;
|
||||
padding-right: 0;
|
||||
padding-left: 0;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
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