전투 파일 추가 작성중
전투 코드 추가 준비 추가 구현
This commit is contained in:
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-15
@@ -2,22 +2,50 @@
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namespace sammo;
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class WarUnit{
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protected $rawGeneral;
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protected $rawNation;
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protected $logger;
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protected $crewType;
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protected $killed = 0;
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protected $death = 0;
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protected $isAttacker = false;
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protected $updatedVar = [];
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protected $genAtmos = 0;
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protected $genTrain = 0;
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function __construct($rawGeneral, $year, $month){
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$this->rawGeneral = $rawGeneral;
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$this->logger = new ActionLogger($rawGeneral['no'], $rawGeneral['nation'], $year, $month);
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$this->crewType = GameUnitConst::byID($rawGeneral['crewtype']);
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protected $currPhase = 0;
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protected $prePhase = 0;
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protected $oppose;
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protected $warPower;
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private function __construct(){
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}
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function getRaw():array{
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return [];
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}
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function getRawNation():array{
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return $this->rawNation;
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}
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function getPhase():int{
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return $this->currPhase;
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}
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function getRealPhase():int{
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return $this->prePhase + $this->currPhase;
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}
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function getName():string{
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return 'EMPTY';
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}
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function getCrewType():GameUnitConst{
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return $this->crewType;
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}
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@@ -27,31 +55,112 @@ class WarUnit{
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}
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function getSpecialDomestic():int{
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return $this->rawGeneral['special'];
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return 0;
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}
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function getSpecialWar():int{
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return $this->rawGeneral['special2'];
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return 0;
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}
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function getItem():int{
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return $this->rawGeneral['item'];
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return 0;
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}
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function getMaxPhase():int{
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$phase = $this->getCrewType()->speed;
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if($this->getSpecialWar() == 60){
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$phase += 1;
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}
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return $phase;
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return 1;
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}
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function doUseBattleInitItem():bool{
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$item = $this->getItem();
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function setPrePhase(int $phase){
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$this->prePhase = $phase;
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}
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function addPhase(){
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$this->currPhase += 1;
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}
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function setOppose(WarUnit $oppose){
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$this->oppose = $oppose;
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}
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function computeWarPower(){
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$oppose = $this->oppose;
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$myAtt = $this->getCrewType()->getComputedAttack($this->getRaw(), $this->getRawNation()['tech']);
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$opDef = $oppose->getCrewType()->getComputedDefence($oppose->getRaw(), $oppose->getRawNation()['tech']);
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// 감소할 병사 수
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$warPower = GameConst::$armperphase + $myAtt - $opDef;
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if($warPower <= 0){
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//FIXME: 0으로 잡을때 90~100이면, 1은 너무 억울하지 않나?
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$warPower = rand(90, 100);
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}
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$warPower = getCrew(
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$warPower,
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CharAtmos(
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$this->getComputedAtmos(),
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||||
$this->getCharacter()
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),
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CharTrain(
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$oppose->getComputedTrain(),
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||||
$oppose->getCharacter()
|
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)
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);
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$genDexAtt = getGenDex($this->getRaw(), $this->getCrewType()->id);
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$oppDexDef = getGenDex($oppose->getRaw(), $this->getCrewType()->id);
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$warPower *= getDexLog($genDexAtt, $oppDexDef);
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||||
$warPower *= $this->getCrewType()->getAttackCoef($oppose->getCrewType());
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//FIXME : 이대로면 서로의 '공격력'만 반영됨 getDefenceCoef는 어따씀?
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||||
//TODO:관직 보정 (상속받은 쪽에서..?)
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//TODO:레벨 보정 (상속받은 쪽에서..?)
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||||
//TODO:특기 보정 (상속받은 쪽에서..?)
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||||
$this->warPower = $warPower;
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return $warPower;
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}
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function addTrain(int $train){
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return;
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}
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function addAtmos(int $atmos){
|
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return;
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}
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||||
function getComputedTrain(){
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||||
//TODO: 나머지에 구현
|
||||
return 100;
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}
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||||
function getComputeAtmos(){
|
||||
//TODO: 나머지에 구현
|
||||
return 100;
|
||||
}
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||||
function getCharacter(){
|
||||
//TODO: 나머지에 구현
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||||
return 0;
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}
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function useBattleInitItem():bool{
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return false;
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}
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function useActiveItem():bool{
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||||
return false;
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}
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function decreaseHP(int $damage):int{
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||||
return false;
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||||
}
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function continueWar(&$noRice):bool{
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||||
//전투가 가능하면 true
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$noRice = false;
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return false;
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}
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@@ -0,0 +1,136 @@
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<?php
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namespace sammo;
|
||||
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||||
class WarUnitCity extends WarUnit{
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protected $raw;
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||||
protected $logger;
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||||
protected $crewType;
|
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||||
protected $killed = 0;
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protected $death = 0;
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||||
protected $rice = 0;
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protected $updatedVar = [];
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||||
protected $def;
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||||
protected $wall;
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function __construct($raw, $rawNation, $year, $month){
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||||
$this->raw = $raw;
|
||||
$this->rawNation = $rawNation;
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||||
$this->isAttacker = false;
|
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||||
$this->logger = new ActionLogger(0, $raw['nation'], $year, $month);
|
||||
$this->crewType = GameUnitConst::byID($raw['crewtype']);
|
||||
|
||||
$this->def = $raw['def'] * 10;
|
||||
$this->wall = $raw['wall'] * 10;
|
||||
$this->rice = $rawNation['rice'];
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|
||||
$this->crewType = GameUnitConst::byID(GameUnitConst::T_CASTLE);
|
||||
}
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function getRaw():array{
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return $this->raw;
|
||||
}
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||||
function getName():string{
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return $this->raw['name'];
|
||||
}
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||||
function getCrewType():GameUnitConst{
|
||||
return $this->crewType;
|
||||
}
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||||
function getLogger():ActionLogger{
|
||||
return $this->logger;
|
||||
}
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function getSpecialDomestic():int{
|
||||
return $this->raw['special'];
|
||||
}
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function getSpecialWar():int{
|
||||
return $this->raw['special2'];
|
||||
}
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function getItem():int{
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return $this->raw['item'];
|
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}
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function getMaxPhase():int{
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$phase = $this->getCrewType()->speed;
|
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if($this->getSpecialWar() == 60){
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||||
$phase += 1;
|
||||
}
|
||||
return $phase;
|
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}
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function useBattleInitItem():bool{
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$item = $this->getItem();
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||||
if($item == 0){
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||||
return false;
|
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}
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||||
$itemActivated = false;
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||||
$itemConsumed = false;
|
||||
$itemName = getItemName($item);
|
||||
|
||||
if($item == 3){
|
||||
//탁주 사용
|
||||
$this->genAtmos += 3;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
$itemConsumed = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 14 && $item <= 16){
|
||||
//의적주, 두강주, 보령압주 사용
|
||||
$this->genAtmos += 5;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 19 && $item <= 20){
|
||||
//춘화첩, 초선화 사용
|
||||
$this->genAtmos += 7;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item == 4){
|
||||
//청주 사용
|
||||
$this->genTrain += 3;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
$itemConsumed = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 12 && $item <= 13){
|
||||
//과실주, 이강주 사용
|
||||
$this->genTrain += 5;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 18 && $item <= 18){
|
||||
//철벽서, 단결도 사용
|
||||
$this->genTrain += 7;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($itemConsumed){
|
||||
$this->raw['item'] = 0;
|
||||
$this->updatedVar['item'] = true;
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
|
||||
$this->getLogger()->generalActionLog("<C>●</><C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return $itemActivated;
|
||||
}
|
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||||
function continueWar(&$noRice):bool{
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||||
//전투가 가능하면 true
|
||||
$noRice = false;
|
||||
if($this->def <= 0){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//도시 성벽은 쌀이 소모된다고 항복하지 않음
|
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return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
<?php
|
||||
namespace sammo;
|
||||
|
||||
class WarUnitGeneral extends WarUnit{
|
||||
protected $raw;
|
||||
protected $rawCity;
|
||||
protected $rawNation;
|
||||
|
||||
protected $logger;
|
||||
protected $crewType;
|
||||
|
||||
protected $killed = 0;
|
||||
protected $death = 0;
|
||||
protected $win = 0;
|
||||
|
||||
protected $updatedVar = [];
|
||||
|
||||
protected $genAtmos = 0;
|
||||
protected $genTrain = 0;
|
||||
protected $genAtmosBonus = 0;
|
||||
protected $genTrainBonus = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
function __construct($raw, $rawCity, $rawNation, $isAttacker, $year, $month){
|
||||
setLeadershipBonus($raw, $rawNation['level']);
|
||||
|
||||
$this->raw = $raw;
|
||||
$this->rawCity = $rawCity;
|
||||
$this->rawNation = $rawNation;
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||||
$this->isAttacker = $isAttacker;
|
||||
|
||||
$this->logger = new ActionLogger($this->raw['no'], $this->raw['nation'], $year, $month);
|
||||
$this->crewType = GameUnitConst::byID($this->raw['crewtype']);
|
||||
|
||||
if($isAttacker){
|
||||
//공격자 보정
|
||||
if($rawCity['level'] == 2){
|
||||
$this->genAtmosBonus += 5;
|
||||
}
|
||||
if($rawNation['capital'] == $rawCity['city']){
|
||||
$this->genAtmosBonus += 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
//수비자 보정
|
||||
if($rawCity['level'] == 1){
|
||||
$this->genTrainBonus += 5;
|
||||
}
|
||||
else if($rawCity['level'] == 3){
|
||||
$this->genTrainBonus += 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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function getRaw():array{
|
||||
return $this->raw;
|
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}
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function getName():string{
|
||||
return $this->raw['name'];
|
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}
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function getCrewType():GameUnitDetail{
|
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return $this->crewType;
|
||||
}
|
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||||
function getLogger():ActionLogger{
|
||||
return $this->logger;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getSpecialDomestic():int{
|
||||
return $this->raw['special'];
|
||||
}
|
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|
||||
function getSpecialWar():int{
|
||||
return $this->raw['special2'];
|
||||
}
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function getItem():int{
|
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return $this->raw['item'];
|
||||
}
|
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function getMaxPhase():int{
|
||||
$phase = $this->getCrewType()->speed;
|
||||
if($this->getSpecialWar() == 60){
|
||||
$phase += 1;
|
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}
|
||||
return $phase;
|
||||
}
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function addTrain(int $train){
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$this->raw['train'] += $train;
|
||||
$this->updatedVar['train'] = true;
|
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}
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||||
function addAtmos(int $atmos){
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||||
$this->raw['atmos'] += $atmos;
|
||||
$this->updatedVar['atmos'] = true;
|
||||
}
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||||
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||||
function useBattleInitItem():bool{
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||||
$item = $this->getItem();
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||||
if($item == 0){
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
$itemActivated = false;
|
||||
$itemConsumed = false;
|
||||
$itemName = getItemName($item);
|
||||
|
||||
if($item == 3){
|
||||
//탁주 사용
|
||||
$this->genAtmos += 3;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
$itemConsumed = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 14 && $item <= 16){
|
||||
//의적주, 두강주, 보령압주 사용
|
||||
$this->genAtmos += 5;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 19 && $item <= 20){
|
||||
//춘화첩, 초선화 사용
|
||||
$this->genAtmos += 7;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item == 4){
|
||||
//청주 사용
|
||||
$this->genTrain += 3;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
$itemConsumed = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 12 && $item <= 13){
|
||||
//과실주, 이강주 사용
|
||||
$this->genTrain += 5;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
else if($item >= 18 && $item <= 18){
|
||||
//철벽서, 단결도 사용
|
||||
$this->genTrain += 7;
|
||||
$itemActivated = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($itemConsumed){
|
||||
$this->raw['item'] = 0;
|
||||
$this->updatedVar['item'] = true;
|
||||
$josaUl = JosaUtil::pick($itemName, '을');
|
||||
$this->getLogger()->generalActionLog("<C>●</><C>{$itemName}</>{$josaUl} 사용!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return $itemActivated;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function continueWar(&$noRice):bool{
|
||||
if($this->raw['crew'] <= 0){
|
||||
$noRice = false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
if($this->raw['rice'] <= 0){
|
||||
$noRice = true;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
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